1、首先,打開軟件,單擊,新建文件的圖標(biāo),如圖中紅圈定所示,如下圖所示。 2、然后,會跳出來一個選擇的界面,選定“零件”,然后確定,就可以了,如圖中所示。 3、建立一個草圖,會跳出來一個畫圖的界面,選擇一個參考面,如圖中所示,單擊鼠標(biāo)
本文我們將從以下幾個部分來詳細(xì)介紹如何自制動畫:設(shè)想與籌備、編劇本,畫故事、制作動畫、錄制音效、發(fā)行動畫
制作動畫是復(fù)雜而耗時的。但是若你很想用動畫的形式呈現(xiàn)你的故事,當(dāng)你做成了,所花的精力都值得。以下分步驟介紹。第一部分:設(shè)想與籌備
動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段: 1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里
第1步:整合資源。
需要用到的工具和軟件:電腦、Photoshop 1、打開Photoshop; 2、新建一個項(xiàng)目文件; 3、在工具欄找到“窗口”選項(xiàng); 4、打開“時間軸” 5、在時間軸欄目中選擇“創(chuàng)建幀動畫”; 6、將動畫的每一幀添加到時間軸排序; 7、最后設(shè)置好之后導(dǎo)出為web; 8、
預(yù)算有限,但想象力和天賦無限。在設(shè)想階段,首先要考慮有多少預(yù)算,以及能做出怎樣的動畫技術(shù)。
一個完整的動畫片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。 一、撰寫文案腳本 動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝
初學(xué)者應(yīng)避免制作復(fù)雜場景,比如大型打斗場面和復(fù)雜機(jī)械操作。在做復(fù)雜的動畫前,你還需提高動畫技術(shù)。
方法步驟如下: 1、首先打開計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)內(nèi)打開PS,在PS界面內(nèi)導(dǎo)出一堆圖片,在PS中的打開命令中選擇第一張圖片,然后勾選上圖像序列點(diǎn)擊打開,這樣所有的圖片就會按照順序在PS中打開。 2、這樣打開的圖片就會顯示在右側(cè)圖層面板中,顯示的
動畫的復(fù)雜程度不同,所需設(shè)備也不同。由24個角色和4個場景組成的黏土動畫比只有一個場景的手繪動畫需要更多設(shè)備。假如沒有太多預(yù)算,就做簡短的動畫。
1、首先啟動flash,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個大小為800*600,背景顏色為白色,幀頻為24fps的文件。 2、然后執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫命令,將事先準(zhǔn)備的背景圖片和蝴蝶導(dǎo)入到庫中,接著從庫中拖拽背景圖片到舞臺上,調(diào)整大小為800*600,設(shè)置全
第2步:考慮片長。
可以先下載一些操作簡單的動畫制作軟件來練手,介紹兩款: 1、萬彩動畫大師 這款是入門級別的動畫視頻制作軟件,操作簡單易上手,零基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心學(xué)不會。軟件內(nèi)置不同風(fēng)格不同分類的模板,小白可以直接套用,在輸出方面,除了可以輸出視頻格
根據(jù)你想投入的市場來決定片長。事先設(shè)計(jì)好片長,便于創(chuàng)作時長合適的故事。
1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面創(chuàng)建一個茶壺模型; 2、然后點(diǎn)擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠(yuǎn)移動的動畫; 3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動畫
長期播放的動畫劇,每集11分鐘或20-25分鐘。
動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段 1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最
動畫電影是60-120分鐘。
1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面創(chuàng)建一個茶壺模型; 2、然后點(diǎn)擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠(yuǎn)移動的動畫; 3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動畫
假如你只想做單個動畫,可以是1-5分鐘。太長了可能觀眾不愛看。
動畫片制作大體分為四個階段: 一、總體設(shè)計(jì)階段 1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最
第3步:明確目標(biāo)觀眾。
1、打開SketchUp軟件,以2015版為例,其他版本都可適用。 2、打開已經(jīng)制作好的模型。以某商業(yè)辦公樓為例。 3、調(diào)整好美觀的建筑角度,在上方工具欄依次選擇“視圖-動畫-添加場景”。 4、選擇另外一個角度,并在“場景1”出點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加場
雖然動畫片的傳統(tǒng)觀眾是兒童,但也有適合青少年和大人看的動畫。你應(yīng)設(shè)想好目標(biāo)觀眾的年齡層。
1 首先我們安裝并打開PS軟件 2 我們按自己的要求,新建一個文檔,設(shè)置好高寬后,我們點(diǎn)擊確定 3 然后點(diǎn)擊窗口,選擇動畫,這時可以在下方看到出現(xiàn)如下圖所示的動畫窗口 4 按自己的要求新建幀數(shù),然后再修改動畫幀數(shù)之間的時間間隔 5 在三幀里面
例如,悲劇題材的動畫(比如死亡)更適合年長的觀眾。年輕觀眾適合簡單易懂的具象的題材。
動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、
第4步:從你的生活經(jīng)歷取材。
這要看你要做什么樣的動畫了,要特效NB的就用AE,簡單快速點(diǎn)的動畫就用Flash、萬彩動畫大師。 萬彩動畫大師 萬彩動畫大師是一款國產(chǎn)免費(fèi)MG動畫制作軟件,頁面簡潔,操作簡單,內(nèi)置有許多的素材模板和背景素材,不用自己到處找素材,節(jié)省時間。還
換句話說,寫你知道的故事。很多人會根據(jù)輕身經(jīng)歷的事件、感情和關(guān)系來寫故事。列出可以作為動畫題材的生活經(jīng)歷。
以日系動漫為例,基本上分為3D制作和手繪制作,手繪制作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的制作旺旺需要數(shù)個公司上百個制作人員的協(xié)力才可以完成。 那么說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟件來制作,基本上大部分工作可以一個人
制作嚴(yán)肅的動畫,可以選擇那些讓你成長的經(jīng)歷:單戀、失去朋友、為不可能達(dá)成的目標(biāo)努力等。
我認(rèn)為隨著多媒體影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的作品使觀眾享受到了無與倫比的享受。一個部門的視聽盛宴不僅讓觀眾感到高興,而且?guī)恿酥袊麄€多媒體產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。而三維動畫就是其中之一。為了讓人們感到困惑,或者剛剛開始相互接觸來理解,
制作輕松的動畫,可以選用日常生活場景,比如等車、等郵件等,用有趣的方式夸大這些小事的難度。
Flash說到底,它就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,其中補(bǔ)間動畫是整個flash動畫設(shè)計(jì)的核心,學(xué)習(xí)flash動畫制作最主要就是學(xué)習(xí)它。 譬如:打開軟件,在時間軸的第一幀畫一個方塊,然后框選方塊,按“F8”將其制作成
或者,用一些特別好笑的故事來制作喜劇動畫。
動畫制作有二維動畫制作、三維動畫制作,不知道你是想學(xué)哪一種。既然是零基礎(chǔ),那就從2D動畫入手比較好。這里可以介紹兩款操作簡單的,制作動畫還不錯的軟件,你可以自己下載來學(xué)習(xí)一下: 1.萬彩動畫大師 這款是入門級別的mg動畫視頻制作軟件,
第5步:發(fā)揮想象。
現(xiàn)在的絕大多數(shù)動畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動畫片是怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何制作動畫依舊是大家比較關(guān)心的問題。具體步驟如下: 一、動畫片是怎么制作的?——分鏡 動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)
當(dāng)然,寫故事不一定要靠經(jīng)歷。你可以發(fā)揮想象力,根據(jù)自己的興趣,來邊一個虛擬故事,只要你能設(shè)計(jì)出相關(guān)細(xì)節(jié),能讓觀眾對人物和劇情產(chǎn)生共鳴。
1 首先我們安裝并打開PS軟件 2 我們按自己的要求,新建一個文檔,設(shè)置好高寬后,我們點(diǎn)擊確定 3 然后點(diǎn)擊窗口,選擇動畫,這時可以在下方看到出現(xiàn)如下圖所示的動畫窗口 4 按自己的要求新建幀數(shù),然后再修改動畫幀數(shù)之間的時間間隔 5 在三幀里面
相關(guān)細(xì)節(jié)包括迎合大眾的主題。比如,人到中年的故事受大多數(shù)人歡迎,不管這個故事的背景是當(dāng)代、未來還是魔幻場景。
專門針對MC的動畫制作的軟件叫做mine-imator,使用他就可以制作異想天開的場面,甚至動畫。 注:使用此軟件制作動畫需要一定Flash基礎(chǔ)(flash是2D平面,mine-imator是3D立體而已)
第6步:設(shè)計(jì)出吸引人的主角。
你一個人?沒有團(tuán)隊(duì)還是放棄吧 你知道嗎?畫原畫就嫩累死你 做個5分鐘短片光畫圖就累死你了。 下面是 制作步驟 一 1劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員
列出你想展現(xiàn)的主人公個性。優(yōu)缺點(diǎn)都要有,不要把人物塑造得過于完美。
簡要動畫制作過程: 1、打開裝配圖文件; 2、應(yīng)用程序——動畫; 3、新建動畫——快照; 4、定義動畫——輸入名稱——確認(rèn); 5、主體定義——新建——點(diǎn)擊“每個主體一個零件”——封閉; 6、關(guān)鍵幀序列——點(diǎn)快照(圖標(biāo))——快照——出現(xiàn)拖動對話框; 7、當(dāng)前快照——
無論你做的動畫是簡單還是復(fù)雜,主角的設(shè)計(jì)都很重要。在長篇或嚴(yán)肅的動畫中,人物要設(shè)計(jì)得復(fù)雜些;在短篇或輕松的動畫中,要通過展現(xiàn)人物應(yīng)對困境的方式,使其具備清晰的個性和目標(biāo)。
Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。 1、Adobe Premiere Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。 Premie
第二部分:編劇本,畫故事
1、首先隨意繪制一個草圖,選擇菜單欄/工具/約束/動畫演示尺寸。 2、選擇長方形長度尺寸,設(shè)置最小尺寸和最大尺寸值。 3、設(shè)置運(yùn)動步數(shù),點(diǎn)擊應(yīng)用,草圖開始做動畫演示。 4、再選擇圓尺寸,設(shè)置最小尺寸和最大尺寸,設(shè)置運(yùn)動步數(shù),完成確認(rèn)圖形
第1步:如果有對話,則要寫劇本。
目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)決定的,因?yàn)槿搜勰軌蚍直娴淖疃虝r間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)
有對白的動畫需要請人配音,要給配音演員準(zhǔn)備劇本,這樣他們才知道該說什么。
制作FLASH動畫必須用到以下FLASH制作軟件: FLASH MX 標(biāo)準(zhǔn)的FLASH制作軟件,僅僅6M多,載簡單安裝,安裝完成即可永久使用。 Flash 提供的物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動畫更加容易,并為網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)者的豐富想象提供了實(shí)現(xiàn)手段;其交互設(shè)計(jì)讓
在制作動畫前就要寫劇本。使動畫中的口型和音位配合劇本。這樣后面就不需要多做調(diào)整。
第2步:寫背景敘述。
若動畫中沒有對話,可以不寫正式的劇本。但至少要寫背景敘述,介紹基本事件,這樣才能串聯(lián)起故事里的不同場景。
在正式制作前多修改幾稿。寫完第一稿后,放在一邊,一兩天后重新審看,把它改進(jìn)得更自然流暢。
第3步:給故事分段。
簡短的動畫可以只有一個場景,但長篇動畫需要分成多個場景和幕,以便操作。
第4步:畫出主要動作變化。
在制作動畫時,人物的每個主要動作變化都應(yīng)是獨(dú)立的一個故事板。小變化可以只描述,不畫出。
用基礎(chǔ)形狀、簡筆畫和簡單背景。故事板不必畫得復(fù)雜。
可以在檢索卡上畫,這樣之后還可以做調(diào)整。
在每個故事框里記錄所畫動作的含義,以免之后忘記。
第三部分:制作動畫
第1步:熟悉不同種類的動畫。
一般可分為:手繪動畫,定格動畫,2D電腦動畫和3D電腦動畫。
第2步:嘗試手繪動畫。
這是一種傳統(tǒng)動畫形式。你得手繪每一幀動畫,然后用特殊相機(jī)拍下來。
手繪動畫的原理和翻頁書相似。制作一系列圖片,前后兩張略有不同。快速地連續(xù)呈現(xiàn)時,會產(chǎn)生運(yùn)動的錯覺。
每張畫在透明紙片上的圖畫是一幀。
用相機(jī)把圖畫拍下來,再用動畫編輯軟件統(tǒng)一編輯。
第3步:嘗試定格動畫。
這也是一種傳統(tǒng)動畫,但沒有手繪動畫常用。黏土動畫是最常見的定格動畫,但你也可以用其他玩偶做定格動畫。
用影子玩偶,沙畫,紙片玩偶等,只要可以做出不同姿勢就行。
每個動作都盡量細(xì)微。畫完后用相機(jī)拍下來。
統(tǒng)一編輯圖片,以快速而連續(xù)的方式呈現(xiàn)。這樣看起來就像在動。
第4步:嘗試2D電腦動畫。
需要特殊的電腦程序。2D動畫比以幀繪制的手繪動畫看起來更流暢。
不同的程序操作不同,按照教程來學(xué)習(xí)如何使用。
一般用Adobe Flash來做2D電腦動畫。
第5步:嘗試3D電腦動畫。
和2D動畫一樣,也需要專門的程序。
在某種程度上,3D動畫和黏土動畫風(fēng)格類似,但3D動畫的圖像范圍很大,可以是像素型的也可以是仿真的。
和2D動畫制作程序一樣,不同程序操作不同。比如Maya和3D Studio Max。
第四部分:錄制音效
第1步:用對設(shè)備。
需要一個優(yōu)質(zhì)麥克風(fēng),錄音時還要避免混入回音等噪音。
優(yōu)質(zhì)的電腦麥克風(fēng)對初學(xué)者來說夠用了,但是你若想發(fā)售動畫,還需要投資更專業(yè)的設(shè)備。
用小麥克風(fēng)時,把它放在一個管型音箱里避免回音和噪音。
第2步:自己錄音效。
發(fā)揮創(chuàng)意,用簡單的日常的方法來配音。
列出你需要的音效。發(fā)揮創(chuàng)意,考慮周全,包括明顯的聲音(爆炸、鬧鐘等)和不明顯的聲音(腳步聲、背景聲音等)。
錄制每種聲音的不同版本,這樣多些選擇。
自制音效舉例:
火聲:捏脆硬的玻璃紙
啪聲:擊掌一次
雷聲:搖動一片有機(jī)玻璃或硬板紙
滾水聲:用吸管往水杯里吹氣
球拍擊球聲:折斷木火柴
第3步:尋找現(xiàn)成的音效。
如果沒有設(shè)備或無法自己制作,可以利用磁盤和網(wǎng)上的免版權(quán)稅的音效,這個方法更便捷。
在使用現(xiàn)成音效前注意閱讀使用許可說明。有的音效可以免費(fèi)下載,但不能隨意使用,特別是商用。在用現(xiàn)成音效為動畫配音前要獲得許可。
第4步:必要時錄制真人聲音。
如果動畫中有對話,你需要和朋友們一起給動畫人物配音。按劇本錄音時,注意語調(diào)和表達(dá),使聲音和動畫中的嘴型相符。
用電腦變換聲音。如果配音人數(shù)不夠,你可以把現(xiàn)有的聲音做些改變。你需要特殊的聲音編輯軟件,可以改變錄音的音調(diào)和泛音,比如制造金屬聲效果。
第五部分:發(fā)行動畫
第1步:利用自己的資源發(fā)行動畫。
如果是簡短的單個動畫,你首先要為其命名,然后放入電子文件夾中,再把復(fù)制版?zhèn)鞯絺€人博客、社交媒體或視頻網(wǎng)站上。
第2步:聯(lián)系發(fā)行公司、動畫公司或電視臺。
如果你自己制作了一集試播動畫,你可以用以上任意一種方法來宣傳。如果對方接受了你的動畫,你就要為今后的動畫制定發(fā)行日期了。
發(fā)行公司會評估你的試播動畫,判斷它的市場價值。如果他們認(rèn)可了你的動畫,你就會收到發(fā)行計(jì)劃和項(xiàng)目資金。向公司要一份意向書,給潛在的投資者看:有公司愿意發(fā)行你的動畫。
第3步:如果你把試播動畫直接帶去動畫公司或電視臺,他們可能愿意直接播出,尤其是有空檔期時。
你需要準(zhǔn)備
鉛筆
紙
檢索卡片
電腦
空白的動畫幀
專業(yè)墨水和著色工具
優(yōu)質(zhì)相機(jī)
燈光
動畫編輯軟件
音效設(shè)備
麥克風(fēng)
泡沫
管型音箱
參考
http://accad.osu.edu/womenandtech/Storyboard%20Resource/
http://www.incredibletutorials.com/articles/different-types-of-animation/
http://randallpstudios.com/blog/2011/01/02/how-to-record-voices-for-a-cartoon/
http://www.steves-digicams.com/knowledge-center/how-tos/becoming-a-professional-photographer/production-how-to-create-homemade-sound-effects.html
http://www.essortment.com/easy-sound-effects-ideas-19800.html
http://audio.tutsplus.com/tutorials/production/quick-tip-how-to-create-crazy-cartoon-voices/
http://blog.media-freaks.com/8-steps-to-producing-a-cartoon-series/
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
3dmax如何制作動畫
1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面創(chuàng)建一個茶壺模型;
2、然后點(diǎn)擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠(yuǎn)移動的動畫;
3、完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,剛才制作的動畫就已經(jīng)確定,同時可以在修改器列表改變茶壺的大小,添加做一個茶壺由小到大的動畫效果;
4、視頻制作完成之后,點(diǎn)擊紅色箭頭處的“開始、暫停”按鈕,即可預(yù)覽制作的小視頻;
5、視頻做完之后,點(diǎn)擊導(dǎo)出,在“導(dǎo)出”中設(shè)置視頻的格式即可。
早期的動畫片是如何制作的
動畫片制作大體分為四個階段:
一、總體設(shè)計(jì)階段
1、劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。
故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、設(shè)計(jì)制作階段
1、設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。
2、音響。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。
三、具體創(chuàng)作階段
1、原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。
2、中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
四、拍攝制作階段
這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
擴(kuò)展資料:
動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
動畫片的制作軟件很多,比如flash、AE、C4d等都可以制作。本質(zhì)上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機(jī)等動起來,方式很多。
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作*,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。
三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。
參考資料來源:百度百科-動畫制作
jiyong草圖大師如何簡單制作動畫?????????
1、打開SketchUp軟件,以*版為例,其他版本都可適用。
2、打開已經(jīng)制作好的模型。以某商業(yè)辦公樓為例。
3、調(diào)整好美觀的建筑角度,在上方工具欄依次選擇“視圖-動畫-添加場景”。
4、選擇另外一個角度,并在“場景1”出點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加場景。
5、用同樣的方法,多選擇幾個角度。
6、角度都選好后,在上方工具欄依次選擇“文件-導(dǎo)出-動畫-視頻”。
7、在選項(xiàng)中選擇輸出的文件格式及參數(shù)。
8、并選擇導(dǎo)出。
9、這樣就完成了,看看效果,視頻導(dǎo)入成功。
ps怎么制作動畫
1
首先我們安裝并打開PS軟件
2
我們按自己的要求,新建一個文檔,設(shè)置好高寬后,我們點(diǎn)擊確定
3
然后點(diǎn)擊窗口,選擇動畫,這時可以在下方看到出現(xiàn)如下圖所示的動畫窗口
4
按自己的要求新建幀數(shù),然后再修改動畫幀數(shù)之間的時間間隔
5
在三幀里面我們創(chuàng)建自己要的內(nèi)容,分別點(diǎn)擊對應(yīng)的幀寫入文字或者導(dǎo)入圖片
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然后點(diǎn)擊對應(yīng)的幀,在右邊的圖層中把其他兩幀的文字取消,可能需要反復(fù)點(diǎn)選幾次,第一幀留百度兩字,第二幀百度經(jīng)驗(yàn) 四字 第三幀都在。
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接下來就是導(dǎo)出gif,我們按圖所示的選擇,然后導(dǎo)出。至此教程結(jié)束。
制作動漫的一般流程是怎樣的
動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識背景無*,個人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動畫用來實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。
擴(kuò)展資料:
1、動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。
2、拷貝臺:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復(fù)寫時的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。
3、定位尺:動畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。
4、打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。
5、動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。
參考資料來源:百度百科—動畫