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游戲王應(yīng)該怎么玩

導(dǎo)讀游戲王應(yīng)該怎么玩,一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。二、戰(zhàn)場介紹:每人怪獸區(qū)域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊,魔法陷阱卡區(qū)域可放置5張(魔法或陷阱卡),當(dāng)放置滿時(shí)不可再本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何玩游戲王(YuGiOh!):開始一局游戲、輪到你了、了解卡片含義游戲王是種換式卡牌游戲,游戲

一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。 二、戰(zhàn)場介紹:每人怪獸區(qū)域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區(qū)域可放置5張(魔法或陷阱卡),當(dāng)放置滿時(shí)不可再

本文我們將從以下幾個(gè)部分來詳細(xì)介紹如何玩游戲王(Yu Gi Oh!):開始一局游戲、輪到你了、了解卡片含義

游戲王是種換式卡牌游戲,游戲目標(biāo)是讓對(duì)方生命值降為0來打敗對(duì)方。不過也有很多規(guī)則,在玩之前要注意。第一部分:開始一局游戲

1 全部大賽事件 2 全人物出現(xiàn)條件 3 全卡包出現(xiàn)條件 4 全主題卡組出現(xiàn)條件 5 特殊事件 ==========全部大賽事件========== ·周末淘汰賽 除開始游戲的那周外,其它沒有「周末淘汰賽」「KC制霸賽」「全國大會(huì)地區(qū)預(yù)壓「全國大會(huì)」4個(gè)大賽舉辦的那個(gè)

第1步:洗牌。

本游戲的特色:·玩家可以自己組建卡組。·玩家可以利用卡牌的效果發(fā)動(dòng)華麗的連續(xù)技。·玩家可以通過獲得卡包來使卡組不斷進(jìn)化。 以下內(nèi)容將分7個(gè)部分帶玩家逐步熟悉本游戲的基礎(chǔ)規(guī)則: 1、游戲前的準(zhǔn)備 2、游戲場地介紹 3、卡片種類介紹 4、決斗的

首先給自己洗牌,然后給對(duì)方洗牌。

游戲王規(guī)則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發(fā)動(dòng);魔法卡只可以在自己的回合發(fā)動(dòng),不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發(fā)動(dòng);有些怪獸卡是

每邊至少要 40-60張卡。

問題范圍那么大, 說具體了可是可以寫個(gè)上萬字的, 并不適合詳細(xì)的寫 想學(xué)習(xí)規(guī)則的話, 請(qǐng)搜索"大師規(guī)則3", 這是現(xiàn)行的游戲王規(guī)則手冊(cè), 應(yīng)該閱讀至少一遍. 完整的規(guī)則手冊(cè)很長, 覺得說明書太難讀的話可以先看一下第五作的動(dòng)畫"游戲王arcv"的頭幾集

第2步:確定誰先出牌。

基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型

你可以拋硬幣、石頭剪刀布,或者自己決定。

看動(dòng)畫不能學(xué)規(guī)則. 特別是游戲王第一作的動(dòng)畫為了劇情需要經(jīng)常忽略規(guī)則, 并且實(shí)卡效果經(jīng)常和原作效果不同, 不能按照動(dòng)畫中的效果處理方式在實(shí)際游戲中進(jìn)行操作. 想用動(dòng)畫幫助入門的話可以把第五作的游戲王ARCV的前幾集看一下. 學(xué)習(xí)規(guī)則應(yīng)該花時(shí)

第3步:從主卡堆里抽五張。

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設(shè)上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用的; 副卡組是兩場對(duì)戰(zhàn)之間,如果自己覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以和主卡組的某些卡交換,以

如果你先行,那現(xiàn)在抽一張,你手里有6張。對(duì)方在對(duì)方那輪也會(huì)抽到6張。

如果一個(gè)卡組,沒有主要的戰(zhàn)斗卡——魂,還有一些達(dá)成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防御輪)連鎖,兩張卡達(dá)成率極低,他那卡組則叫卡堆。 雖然我沒有組核心向的經(jīng)驗(yàn),但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不

第4步:把卡片正確擺放。

游戲王規(guī)則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發(fā)動(dòng);魔法卡只可以在自己的回合發(fā)動(dòng),不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發(fā)動(dòng);有些怪獸卡是

抽卡以后,把主卡堆放一邊。若有游戲墊就在上面玩,但也要記得把卡片和卡堆正確擺放。整個(gè)游戲的卡片,每人有14個(gè)擺放位置(兩列,每列7行。)

游戲王公式卡片游戲公認(rèn)大會(huì)的大會(huì)規(guī)定◎ 2005.11.01 適用 ● 40張以上60張以下構(gòu)筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調(diào)卡和超量卡(游戲王zexal) 對(duì)構(gòu)筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。 1.游戲王公式卡片游戲(日文版) 2

你的卡堆放在第二行的最后位置,額外牌組區(qū)放在這行最前位置。戰(zhàn)場卡片放在第一行左邊,墓地(丟棄卡)放在右邊。第一行中間五個(gè)格子放怪物卡片,下面放陷阱卡和魔法卡。

一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。 二、戰(zhàn)場介紹:每人怪獸區(qū)域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區(qū)域可放置5張(魔法或陷阱卡),當(dāng)放置滿時(shí)不可再

把同步怪獸卡放在額外牌組區(qū)。

游戲王是卡牌游戲,卡分為怪獸卡,魔法卡,陷阱卡。每張怪獸卡上都有星級(jí),4顆星一下(包括四星)可直接召喚,一些效果是囑明要特殊召喚的除外,5星到6星需要一長以召喚的怪獸坐祭品召喚,7星到8星要2以召喚的怪獸卡坐祭品召喚,9星到10星要三張

第二部分:輪到你了

如果一個(gè)卡組,沒有主要的戰(zhàn)斗卡——魂,還有一些達(dá)成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防御輪)連鎖,兩張卡達(dá)成率極低,他那卡組則叫卡堆。 雖然我沒有組核心向的經(jīng)驗(yàn),但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不

第1步:抽一張卡。

一 對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備: 對(duì)戰(zhàn)必要之物: 1 DECK………………………………40張以上,無上限 根據(jù)以下規(guī)則自行組建的卡組: · DECK的卡片數(shù)在40張以上,無上限 · 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規(guī)則的時(shí)候,設(shè)定有卡·準(zhǔn)卡,詳見置頂?shù)目ū?忠告

首先你要抽一張卡,不要忘了抽卡,因?yàn)槟氵@輪結(jié)束以后(比如忘了抽卡),就不能補(bǔ)充抽卡了。

攻擊人家如果他要防守 是扣他那只怪的防守對(duì)把 不對(duì),僅僅比大小,攻擊力比對(duì)方防御力高就戰(zhàn)斗破壞之 如果我攻擊1800他防守0或者1500呢 直接破壞還是扣他攻擊力 戰(zhàn)斗破壞。。。。攻擊力只會(huì)因?yàn)榭ǖ男Ч淖?還有一次召喚能幾次 一回合最多一

第2步:準(zhǔn)備流程。

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設(shè)上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用的; 副卡組是兩場對(duì)戰(zhàn)之間,如果自己覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以和主卡組的某些卡交換,以

有一些卡只在這個(gè)流程可以用,如果沒有這種卡,就不用擔(dān)心。有的卡,比如陷阱卡,在這個(gè)階段也可以用。

這個(gè)游戲是我見過的很經(jīng)典的游戲.下載到百度搜,我主要談怎么玩,第一在進(jìn)入游戲后.通過戰(zhàn)敗成之內(nèi)獲得卡片.然后在進(jìn)入游戲時(shí)選第二項(xiàng).把贏的卡放入牌組.(要放入大框才行).在游戲中要注意進(jìn)攻和守備.只有打敗對(duì)方的怪獸才可以攻擊成之

卡片會(huì)寫出是否可以在這個(gè)階段用,在卡片描述中看看是否有“準(zhǔn)備流程”(SP)。

規(guī)則很復(fù)雜的。 主要是進(jìn)攻和防守。每張牌都有攻擊值和防守值的,處于攻擊狀態(tài)的用攻擊值,處于防守狀態(tài)的用防守值,一張牌對(duì)應(yīng)攻擊一張牌。每回合一般情況摸一張牌,出一張牌,每張常規(guī)牌行動(dòng)一次,魔法牌條件許可可以連續(xù)使用,魔法牌一用就消失.

第3步:開始戰(zhàn)斗。

基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型

這是你這輪第一個(gè)“主要流程”。你可以采取各種措施,為下一流程的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備!如果你這階段結(jié)束以后不戰(zhàn)斗,則該輪自動(dòng)結(jié)束

卡組區(qū) 放置最少由四十張卡構(gòu)成的卡組。抽卡時(shí)在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰(zhàn)斗即告結(jié)束。 魔法及陷阱卡區(qū) 決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計(jì)最多可以同時(shí)使用五張。基本上蓋伏放置,使用時(shí)將卡面反向上,之后按卡的指示行動(dòng)。 融

召喚怪物。你可以在本階段召喚怪物。每輪可以召喚一個(gè)怪物。防御狀態(tài)的怪物要先背面朝上。

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設(shè)上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用的; 副卡組是兩場對(duì)戰(zhàn)之間,如果自己覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以和主卡組的某些卡交換,以

改變怪物的狀態(tài)。你可以把攻擊狀態(tài)變?yōu)榉朗貭顟B(tài),或者反過來。這些狀態(tài)下面會(huì)談到。

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 Draw Phase:從卡組抽出一張卡。 Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Ph

可以用陷阱卡。不過剛放下的那一輪不能發(fā)動(dòng)。

對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備 對(duì)戰(zhàn)必要之物: 1 DECK………………………………40張以上,60張以下 根據(jù)以下規(guī)則自行組建的卡組: · DECK的卡片數(shù)在40張以上,、60張以下· 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規(guī)則的時(shí)候,設(shè)定有卡·準(zhǔn)卡。 忠告:卡越多抽到想要的

也可以用魔法卡。

游戲王規(guī)則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發(fā)動(dòng);魔法卡只可以在自己的回合發(fā)動(dòng),不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發(fā)動(dòng);有些怪獸卡是

第4步:攻擊對(duì)方。

一 對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備: 對(duì)戰(zhàn)必要之物: 1 DECK………………………………40張以上,無上限 根據(jù)以下規(guī)則自行組建的卡組: · DECK的卡片數(shù)在40張以上,無上限 · 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規(guī)則的時(shí)候,設(shè)定有卡·準(zhǔn)卡,詳見置頂?shù)目ū?忠告

本流程叫“戰(zhàn)斗流程”。你可以在這部分攻擊你的對(duì)手。用怪物卡攻擊對(duì)方,計(jì)算給對(duì)方造成的傷害。生命點(diǎn),或生命值,一開始是8000。降到0后,對(duì)方就輸了!

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設(shè)上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用的; 副卡組是兩場對(duì)戰(zhàn)之間,如果自己覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以和主卡組的某些卡交換,以

攻擊狀態(tài)怪物VS攻擊狀態(tài)怪物。如果用攻擊狀態(tài)怪物打?qū)Ψ酵瑯訝顟B(tài)的怪物,如果你的怪物攻擊力高(卡片上標(biāo)出),那你的怪物勝。把兩個(gè)攻擊力相減就是給對(duì)方的生命值的打擊。

攻擊狀態(tài)怪物VS防守狀態(tài)怪物。這種攻擊不會(huì)減對(duì)方生命值。不過你可以攻擊怪物來清除掉它。不過如果對(duì)方防御力高于你的攻擊力,你的生命值就要受到和差值同等的打擊。

直接攻擊對(duì)方。如果對(duì)方?jīng)]有出場怪物,你就可以直接攻擊。這樣對(duì)方生命值直接減去總攻擊力。

第5步:戰(zhàn)斗后的第二階段。

完成戰(zhàn)斗以后,你就進(jìn)入主要流程2,可以和主要流程1做相同的(如放下陷阱卡、改變怪物狀態(tài))。不過如果第一戰(zhàn)斗流程召喚了怪物,則現(xiàn)在不能再召喚怪物了。

第6步:完成這一輪。

在戰(zhàn)斗后第二階段后,你可以結(jié)束該輪,換成對(duì)方。

第三部分:了解卡片含義

第1步:使用怪物卡。

怪物卡一般是橙色或。召喚的時(shí)候你要注意攻擊力和防御力。高攻的怪物要放在攻擊狀態(tài),高防御的怪物方程防御狀態(tài)。

攻擊狀態(tài)中,卡片要正常擺放,防御狀態(tài)則要反過來擺,背面朝上。你可以讓防御怪獸面朝上或朝下。

一般防御狀態(tài)的怪是不能攻擊的。

檢查召喚。如果怪物5星或以上,則需要祭品召喚。這表示你需要把一個(gè)怪送到墓地,然后召喚這個(gè)強(qiáng)怪。如果7星或以上就需要兩只祭品!

有時(shí)也有其他召喚。先看看卡片吧。同步怪獸(白色)為例,需要同調(diào)怪獸(tuner monster)祭品。儀式怪物(藍(lán)色)則需要特殊儀式來召喚。融合怪獸(紫色)則需要額外牌組里的特殊祭品。

第2步:使用魔法卡。

這些卡片可以幫上你,可以破壞敵人的進(jìn)攻。這些卡片式藍(lán)綠色的,可以在抽出的那一輪直接用出來。

裝備卡是可以裝備在怪物上,提升屬性或給予特殊效果的卡。

快速魔法卡是可在對(duì)方輪打出的魔法卡,前提是該卡是放置的或在手牌中的卡。

儀式魔法卡是用來召喚儀式怪物的卡。

場景魔法卡是放在場景區(qū)內(nèi)的魔法卡,一般會(huì)給某種類型或特性的所有怪物增加能力。

永續(xù)魔法卡是可以一直放在“魔法陷阱區(qū)”里的卡。

第3步:使用陷阱卡。

陷阱卡可以在你這輪或?qū)Ψ捷喪褂谩?梢杂脕韺?duì)付對(duì)方的強(qiáng)力攻擊!這種卡片是紫色的,經(jīng)常用來在對(duì)方那輪做防御用。陷阱卡要在你這輪先安放好,要在本輪的終結(jié)流程以后才能使用,或者通過連鎖反應(yīng)來啟用。

小提示

一定要放陷阱卡,可以轉(zhuǎn)移對(duì)方攻擊,摧毀或移除對(duì)方的攻擊怪物。這樣還可以保護(hù)你的怪,可以保護(hù)你的生命值。

要抽卡,卻沒有卡可抽,那該玩家就是輸家了。如果你有個(gè)能根據(jù)此原理,摧毀對(duì)方卡堆里的牌的牌組,這個(gè)牌組就叫做壓榨牌組。

大多數(shù)牌組中,最好是21怪物、11魔法卡、8陷阱卡來組成40張卡的組合。你可以先根據(jù)這規(guī)則確定好牌組,這樣容易抽到更好的牌。

要記得注意怪物、魔法或陷阱卡的效果。可能會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程造成影響。

玩的時(shí)候變換出牌的思路,來迷惑你的對(duì)手,這樣你的策略就不會(huì)太單一,你的弱點(diǎn)就不容易顯露。

要注意有的怪物是不能攻擊的。

魔法卡,如龍卷風(fēng),可以摧毀其他的魔法卡和陷阱卡,要確保你卡堆里有這種卡。

怪物一輪只能攻擊一次,除非有別的效果或說明。

買個(gè)卡片夾,保護(hù)卡片。也可以買個(gè)游戲墊來玩得更清楚點(diǎn)。

設(shè)置背面朝上的怪物,要改成攻擊模式,只能在下一輪把它翻過來變成攻擊狀態(tài)。

雙方的生命值要記住。

想要進(jìn)入官方錦標(biāo)賽,你先要學(xué)習(xí)并按照高級(jí)玩法玩。

如果你的卡讓你加了生命值,而你的生命值和初始的一樣,那仍然給自己加上生命值。

最好設(shè)置一個(gè)“主題”牌組,而不是把所有牌亂七八糟放在牌組里。“主題”牌組可以是龍族牌組、勇士牌組,也可以更確切點(diǎn),是月影之卡魯特牌組,或者是元素英雄牌組。

怪的點(diǎn)數(shù)越高,你越容易贏。

拿只好的同步怪物、XYZ和其他組合怪。

也有其他贏的方式,叫“特殊勝利條件”。有些卡片有這種特殊效果,比如被封印的埃及使者或命運(yùn)盤。

要獻(xiàn)祭,先做好計(jì)劃,否則會(huì)召喚一個(gè)更弱的怪物。

副卡組用在對(duì)戰(zhàn)之間,用來交換卡牌用。

如果你有“靈魂交換”,就獻(xiàn)出一個(gè)弱點(diǎn)的卡,來從對(duì)方得到更強(qiáng)的卡。

要確保你記得卡片上的特殊效果,來加快玩的速度。

怪獸只能被召喚成攻擊狀態(tài)或覆蓋成防御狀態(tài)。

保證自己有40張以上的卡。這樣能增加自己卡組里有好牌的幾率。

警告

避免在對(duì)戰(zhàn)中“堆牌”,也就是說自己調(diào)整卡牌順序,方便抽到好牌的作弊方式。如果在官方錦標(biāo)賽中被抓到作弊,你就永遠(yuǎn)不能進(jìn)入。另外碰到好的對(duì)手時(shí)這種方式一般不起作用。

這個(gè)游戲很容易上癮。

如果你每天都想玩,那代價(jià)很大。

如果你在加強(qiáng)包里沒拿到想要的卡,就拿不要的卡和別人交換吧。

想要變強(qiáng),就多買卡包來獲得好卡。

你需要準(zhǔn)備

一個(gè)游戲王卡組(40-60張)

副卡組(最多15張,可選)

額外牌組(最多15張的融合召喚卡或可以召喚的同步怪獸卡,可選)

游戲墊和卡套(一般叫保護(hù)膜,或牌組保護(hù)套,可選)

牌組盒(保護(hù)卡組,可選)

對(duì)手(注意,官方錦標(biāo)賽可能會(huì)禁用一些傳奇卡片)

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

游戲王怎么玩

游戲王規(guī)則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發(fā)動(dòng);魔法卡只可以在自己的回合發(fā)動(dòng),不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發(fā)動(dòng);有些怪獸卡是有效果的,有些是儀式召喚,如何分別呢?就看卡的下面的框里的說明。

卡組區(qū)

放置最少由四十張卡構(gòu)成的卡組。抽卡時(shí)在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰(zhàn)斗即告結(jié)束。

魔法及陷阱卡區(qū)

決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計(jì)最多可以同時(shí)使用五張。基本上蓋伏放置,使用時(shí)將卡面反向上,之后按卡的指示行動(dòng)。

融合怪物卡區(qū)

使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區(qū)。

戰(zhàn)場卡區(qū)

放置表示戰(zhàn)場上整體效果的戰(zhàn)場卡區(qū)域。此卡可被新的戰(zhàn)場卡疊上,但只要不被除去,仍可繼續(xù)留在場上。

墓地

放置在戰(zhàn)斗中被破壞的各種卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者蘇生」令其復(fù)活。小心不要與其他卡混在一起。

怪物卡區(qū)

放置怪物卡的場區(qū),各決斗者最多可以同時(shí)使用五張怪物卡。若場上已有五張怪物卡時(shí),得設(shè)法將其減至四張,否則便無法放上新的怪物卡。

反轉(zhuǎn)召喚是本身是里防轉(zhuǎn)為攻擊狀態(tài)。

基本流程:

1.*玩家的基本分?jǐn)?shù)8000。

*牌堆最少可使用40張卡片,最多可使用60張卡片。

*以剪刀石頭布來決定先放,后攻的順序后,從牌堆中抽出5張

卡片,比賽開始(手牌最多只能拿7張)

*玩家在回合中,分別可以拿到怪獸卡,魔法卡,陷阱卡各一張。

2.(GAME的勝負(fù))

*如果基本分?jǐn)?shù)變成0,就算輸。

*如果無法再從牌堆中抽牌的話,就算輸。

3.(怪獸的戰(zhàn)斗)

*怪獸卡片出場的時(shí)候,可以自行決定采取攻擊狀態(tài)或防御狀態(tài)。

(攻擊)―將牌翻開在臺(tái)面上,直式放置。

(防御)―將牌覆蓋在臺(tái)面上,橫式放置。

當(dāng)玩家成為對(duì)方攻擊的對(duì)象或采取攻擊狀態(tài),牌要在臺(tái)面翻開。

(攻擊VS攻擊)

*攻擊較高的那一方勝,相差的分?jǐn)?shù)將從玩家的基本分?jǐn)?shù)中扣除,輸?shù)墓肢F遭到消滅。

(攻擊VS防御)

*攻擊較高時(shí),守備的怪獸遭到消滅。

*守備較高的情況,相差的基本分?jǐn)?shù)從玩家的基本分?jǐn)?shù)中扣除,但攻擊的怪獸依舊留在臺(tái)面上。

*在行家的規(guī)則中,怪獸可以直接攻擊玩家。

*必須用一只四星以下的怪獸作為祭品,才可以召喚5星以上的怪獸,必須用兩只六星以下的怪獸作為祭品,才可以召喚7星以上的怪獸。

4.(發(fā)動(dòng)魔法卡的條件)

*覆蓋在臺(tái)面上的魔法卡,只有在自己回合才能夠使用,(帶有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必須輪到自己的回合才能使用。

(發(fā)動(dòng)陷阱卡的條件)

*陷阱卡只有覆蓋在臺(tái)面上的時(shí)候才可以發(fā)動(dòng),而且一定要具備卡上所標(biāo)記的發(fā)動(dòng)條件才行。

5.(一局殺的怪獸卡)

(埃及的使者)

*埃及的使者分別有5張怪獸卡組成,分別是“埃及使者的頭”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左腳”,“埃及使者的右腳”,全部集齊在手牌中或者在臺(tái)面上,此場游戲勝出。

(命運(yùn))

*命運(yùn)分別有5張魔法卡以及陷阱卡組成,分別是陷阱卡“F”,魔法卡“I”,魔法卡“N”,魔法卡“A”,魔法卡“L”,當(dāng)陷阱卡“F”啟動(dòng)時(shí),每一回合可從手牌或者牌堆中抽出一個(gè)字母放在臺(tái)面上,當(dāng)“FINAL”5個(gè)字母集齊到臺(tái)面上,此場游戲勝出。

游戲王怎么玩???

游戲王公式卡片游戲公認(rèn)大會(huì)的大會(huì)規(guī)定◎ 2005.11.01 適用   ● 40張以上60張以下構(gòu)筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調(diào)卡和超量卡(游戲王zexal)   對(duì)構(gòu)筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。   1.游戲王公式卡片游戲(日文版)   2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)   3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)   上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構(gòu)筑牌組時(shí),必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。   在卡上貼貼紙,做標(biāo)注等加工的卡不能使用。   ●計(jì)算生命點(diǎn)的筆記用具   記錄寫生命點(diǎn)的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。   公式大會(huì)禁止只使用電子計(jì)算機(jī)做生命點(diǎn)的記錄。   ●大會(huì)規(guī)則 采用新專家規(guī)則   關(guān)於規(guī)則細(xì)節(jié),采用規(guī)則書VERSION3.0作為正式規(guī)則。   ●大會(huì)以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰(zhàn))決定勝敗。   B. 關(guān)於Deck   ●大會(huì)可以使用的牌組。   .一次的大會(huì)中只能使用一個(gè)牌組。   .如果大會(huì)的舉辦人希望各位盡到義務(wù)的話,參加者一定要把自己的deck的內(nèi)容寫入deck表中。   .除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。   ●在每個(gè)Round(Match)前,deck的初期化。   .在上個(gè)Round(Match)所更改過的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck和備用deck。   .在每個(gè)Round(Match)的第一個(gè)duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。   ●大會(huì),包含1 Match(最大3戰(zhàn))的*時(shí)間為40分鐘。   決斗中的間隔時(shí)間包含換備牌的時(shí)間。   在大會(huì),間隔時(shí)間時(shí)間最大值為3 分鐘,以順利決斗的進(jìn)行。   ● 拖延決斗的進(jìn)行的行為,懲罰條例適用   不論故意的有無,根據(jù)過度的長時(shí)間的考慮和浪費(fèi)時(shí),   有如果顯著地浪費(fèi),由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。   如果感到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手拖延對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,請(qǐng)裁判進(jìn)行確認(rèn)。   ●超過了*時(shí)間40分的時(shí)候,不滿足決斗的勝利條件的情況,   跟隨以下的次序進(jìn)行決斗的勝敗判斷,根據(jù)決斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。   判定1. 決斗的途中*時(shí)間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:   1. 繼續(xù)到那個(gè)回合的結(jié)束。   2. 回合結(jié)束時(shí)勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。   3.額外回合 →從對(duì)方回合開始實(shí)施3回合。   4.把在額外回合(3回合)結(jié)束的時(shí)候生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。   5. 額外回合(3回合)結(jié)束了的時(shí)後彼此的生命點(diǎn)相同的情況,就突入驟死賽。   生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻就決斗結(jié)束。把生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的勝者。   額外回合突入條件:到規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)刻生命點(diǎn)的優(yōu)劣,也那個(gè)回合繼續(xù)到結(jié)束。如果回合終局時(shí)勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。   驟死賽中的判斷:   作為成本支付的生命點(diǎn)也成為生命的增減。在支付了生命的時(shí)刻,的生命點(diǎn)多的玩家成為決斗的勝者。   額外回合(Extra turn)的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時(shí)候經(jīng)由【判定2】的處理決定Match的勝者。   判定2. 決斗開始前在(牌組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)如果到了*時(shí)間的勝敗判斷:   1.額外決斗→ 4回合實(shí)施。   生命點(diǎn)從8000開始。4回合繼續(xù),在結(jié)束時(shí)的生命點(diǎn)多的決斗者成為的勝者。   2. .額外決斗(4回合)結(jié)束了的時(shí)刻彼此的生命點(diǎn)同樣的情況,就那樣繼續(xù)驟死賽突入。   生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻決斗結(jié)束。生命點(diǎn)多的玩家成為勝者。   判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場決斗開始前在(牌組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)到了*時(shí)間的勝敗判斷:   1勝的玩家作為決斗的勝利者。   ●Duel的順序一定要照以下的步驟去進(jìn)行。   1.和對(duì)手握手。   2.每位玩家各向?qū)κ直硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。   3.每位玩家在對(duì)手看的到的地方做洗牌   *這時(shí)禁止一邊確認(rèn)卡片的內(nèi)容,一邊洗牌。   例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始   洗牌。Etc   4.每位玩家讓自己的對(duì)手替自己的deck切牌。   *這個(gè)時(shí)候,對(duì)手玩家不可過度的洗牌。   5.猜拳,贏的一方?jīng)Q定先攻或後攻。   6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。   *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。   *第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。   7.從先攻的玩家開始duel,并決定勝負(fù)。   8.各個(gè)玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時(shí)候備用deck來跟主要   deck來做交換。   *這時(shí),備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣   ●進(jìn)行中的注意事項(xiàng)   1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時(shí)候、又或是跟對(duì)手的意見不符合的時(shí)候,請(qǐng)向裁判發(fā)問,并遵從裁判的指示。   2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計(jì)分錯(cuò)誤而沒有注意到的話,在該效果或是計(jì)分之後,是不能夠重來的。   3.在比賽結(jié)束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。   4.在duel的任何動(dòng)作進(jìn)行,一定要雙方一邊確認(rèn)一邊進(jìn)行。   5.一個(gè)回合的思考時(shí)間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次play的時(shí)間。再者,若是一個(gè)回合的思考時(shí)間太久的話,則可能會(huì)受到處罰。   3.卡片的*   ●禁止使用代替卡片。   構(gòu)成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標(biāo)記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號(hào)等的行為。   ●有枚數(shù)制限的卡片。   在大會(huì),deck的構(gòu)成卡片中有禁止卡*卡準(zhǔn)*卡這樣*卡片枚數(shù)的規(guī)則存在。   (以上的卡片內(nèi)容請(qǐng)自行上游戲王OCG的禁止*卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)   ●卡套的使用   玩家是可以使用卡套來保護(hù)自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構(gòu)成自己deck的情況,請(qǐng)義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對(duì)卡套加工。   *這則規(guī)則可能是指不能使用雙層卡套吧?!   若是使用卡套的話,務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、備用deck和融合deck。   4.禁止事項(xiàng)和大會(huì)中的禮節(jié)   ●有關(guān)違反規(guī)則和二次違規(guī)。   代表性的違規(guī)請(qǐng)參照大會(huì)罰則規(guī)定。   1.遲到。   2.對(duì)對(duì)手挑釁或是謾罵。   3.一個(gè)回合有3分鐘的思考時(shí)間,但這并不包括play的時(shí)間。若是思考時(shí)間   過久的話,則有可能依規(guī)定來處以罰責(zé)。   4.在interval時(shí),換被用卡片和洗牌的時(shí)間,盡量不要超過三分鐘。   5.在tournament中,更改自己的deck表。   6.在洗牌或是切牌的時(shí)候,故意偷看卡片內(nèi)容。   7.故意向?qū)κ直硎惧e(cuò)誤的卡片內(nèi)容。   8.故意向?qū)κ直硎惧e(cuò)誤的手牌數(shù)目和生命值。   9.使用特殊方法來更改自己或是對(duì)手接下來所抽的牌。   10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者   (或觀眾)聊天說話。   11.使用印有記號(hào)的的卡片或卡套。   12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。   13.在play時(shí),在卡片或是卡套上做上記號(hào)。   14.沒有依照禁止*卡表來構(gòu)成deck。   15.(不管有各種理由)以張數(shù)在39張以下的deck來進(jìn)行duel。   16.在duel場上,放置了和duel無關(guān)的東西。   ●有關(guān)於大會(huì)的禮節(jié)(わほ?)(manner)   1.遵守大會(huì)會(huì)場的規(guī)則。   2.比賽進(jìn)行中不可飲食。   3.比賽進(jìn)行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對(duì)手和裁判的同意。   4.比賽進(jìn)行中不得任意的觸碰對(duì)的卡片,除卡片效果外。   5.盡量讓比賽順利的進(jìn)行,并雙方保持公正的心。   6.不要做一些會(huì)讓對(duì)手不舒服的事情。   7.在duel結(jié)束之後,一定要確認(rèn)自己的卡片是否有多有少。

游戲王卡片怎么玩

一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。

二、戰(zhàn)場介紹:每人怪獸區(qū)域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區(qū)域可放置5張(魔法或陷阱卡),當(dāng)放置滿時(shí)不可再繼續(xù)放置。戰(zhàn)場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨(dú)放置。

三、開局介紹:決定誰先開始,可以擲硬幣,也可以猜拳,方法自由選擇,然后雙方各抽5張卡片,先手者第一回合不能進(jìn)攻。

四、對(duì)戰(zhàn)介紹:一回合只能通常召喚一只怪獸(可特殊召喚),然后雙方利手上的卡片開始攻防,對(duì)戰(zhàn)雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負(fù)。

五、扣分介紹:

1、攻擊表示怪獸攻擊對(duì)方攻擊表示怪獸,攻擊力差額扣除敵方HP(若己方攻擊力低于敵方怪獸,則己方怪獸被破壞,扣除己方攻擊力差額的HP)。

2、攻擊表示怪獸攻擊對(duì)方守備表示,破壞敵方怪獸,不扣除HP(若己方怪獸攻擊力低于敵方怪獸守備力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪獸不破壞)。

3、通過魔法或陷阱卡直接造成HP減少。

游戲王怎么玩

游戲王是卡牌游戲,卡分為怪獸卡,魔法卡,陷阱卡。每張怪獸卡上都有星級(jí),4顆星一下(包括四星)可直接召喚,一些效果是囑明要特殊召喚的除外,5星到6星需要一長以召喚的怪獸坐祭品召喚,7星到8星要2以召喚的怪獸卡坐祭品召喚,9星到10星要三張,融合怪獸卡,要兩張指定怪獸卡加有融合效果的卡召喚,攻擊就是比較攻擊力大小,差的部分將扣除對(duì)手生命值(總數(shù)4000或8000),攻擊防守狀態(tài)不扣,魔法卡和陷阱卡安效果發(fā)動(dòng),魔法卡是在自己回合發(fā)動(dòng),陷阱卡對(duì)方攻擊你時(shí)發(fā)動(dòng)。大概就是這樣細(xì)講太多了,純手打望采用

游戲王卡組怎么玩?

如果一個(gè)卡組,沒有主要的戰(zhàn)斗卡——魂,還有一些達(dá)成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防御輪)連鎖,兩張卡達(dá)成率極低,他那卡組則叫卡堆。

雖然我沒有組核心向的經(jīng)驗(yàn),但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不錯(cuò)的卡放進(jìn)去,就能成卡組,當(dāng)然了你非要放什么激震、東風(fēng)、二太刀之類的基本沒什么太大賺卡能力的卡只要有神抽也行吧……

卡片類型:怪獸卡(效果怪獸、調(diào)整、二重、靈魂、*、儀式、融合、同調(diào)、超量、同盟體)一般怪獸效果速度是2或1,看效果類型,啟動(dòng)效果均為1,誘發(fā)效果和誘發(fā)即時(shí)效果是2;陷阱卡(普通、反擊、永續(xù))其中反擊陷阱速度最快,為3,不能被反擊陷阱以外的卡連鎖,其他陷阱速度都是2;魔法(永續(xù)、普通、速攻),永續(xù)和普通一般為1,速攻為2。咒文速度決定你是否能夠連鎖發(fā)動(dòng)效果,以讓卡片最大限度發(fā)揮作用。

規(guī)則嘛,太多了,不提單卡的調(diào)整的話,這里只能簡單說:

1最讓新手困惑的蘇生*:額外卡組的卡不通過正規(guī)方式出場,是無法通過其他方式出場的。如果怪獸上寫有”只有“”只能“”才能“的話,其他方式都無法出場,這就是為什么星光大道出來的星塵龍不能復(fù)活。

2新手容易犯錯(cuò)誤,戰(zhàn)斗階段:戰(zhàn)斗階段無法進(jìn)行通常召喚,發(fā)動(dòng)速度1的卡,所以你無法即召喚即攻擊,想攻擊后召喚怪獸,可以,進(jìn)入主要流程2。戰(zhàn)斗流程只有一個(gè)。

3新手容易誤解的地方:準(zhǔn)備階段是在抽卡階段之后,抽卡階段之前,沒有發(fā)動(dòng)任何卡的時(shí)點(diǎn),無法再抽卡前開連鎖。

這三條明白了,基本就不會(huì)犯錯(cuò)誤了,具體規(guī)則,上百科或者其他網(wǎng)站查去,以上三條只不過是針對(duì)新手的一些誤會(huì),使得新手不會(huì)口胡或被口胡。

組卡組一般是相性較好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好組。當(dāng)然,本人也不太會(huì)組卡組,就不說了……

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