日前,國家新聞出版署起草的《網絡游戲管理辦法》(征求意見稿)向社會公開征求意見。其中提到,網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡游戲須設置用戶充值限額。
該負責人表示,部門規章向社會公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。
據悉,自午間《辦法》發出后,以網易騰訊為首的港股游戲股大跳水。
根據最新數據,2023年中國游戲用戶規模達到6.68億人,同比增長0.61%,創下歷史新高。同時,移動游戲市場實際銷售收入達到2268.60億元,同比增長17.51%,增長額達到338.02億元,也創下新的記錄。
《2023中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,自2021年8月發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》以來,游戲防沉迷工作取得了顯著成效。對未成年人游戲時間限制的關注度下降了70%,未成年人的游戲消費也呈下降趨勢。根據報告數據,2023年仍有15.41%的未成年人家長遇到孩子偷偷充值,但超過70%的家長的退款申請得到了處理,近40%的退款申請得到了全額退還。
這些數據表明,中國在游戲防沉迷工作方面取得了一定成效,但仍需要進一步加強保護未成年人的措施。