自《生化危機(jī)7》發(fā)售的4年之后,玩家們終于迎來了《生化危機(jī)》系列的最新作《生化危機(jī):村莊》。
作為生化三部曲計劃的第二作,《生化危機(jī)8:村莊》在劇情上延續(xù)了《生化危機(jī)7》的世界觀,依舊將伊森設(shè)置為本作的主角,同時作為在早期登陸次世代主機(jī)的《生化危機(jī)》系列作品,玩家可以憑借全新的機(jī)能體驗到真正意義上的次世代恐怖游戲。
劇情引人入勝 結(jié)尾些許遜色
對于沒有游玩過《生化危機(jī)7》的玩家來說,直接體驗《生化危機(jī):村莊》可能對于劇情理解會有不小的障礙,而卡普空也考慮到了這一點,因此在游戲開場可以選擇播放一段前作的劇情介紹,從而讓初次游玩的玩家更好的了解前作劇情。
《生化危機(jī):村莊》的劇情始于前作的3年之后,主角伊森在前作結(jié)尾從古宅中救出妻子米婭,隨后被克里斯所救,而在這幾年中,他們更是有了一個心愛的女兒,不過游戲開場妻子被殺,女兒被搶,主角伊森更是被帶到了一個神秘的村莊,在這里他需要面對圣母米蘭達(dá)以及恐怖的四大貴族,救出自己的女兒。
而在玩家游玩的過程中,更是能發(fā)現(xiàn)四大貴族和保護(hù)傘公司之間具有某種聯(lián)系,隨著劇情的發(fā)展,玩家將體驗到圍繞著小鎮(zhèn)的不同風(fēng)格的劇情場景設(shè)計,從陰森的古堡,到恐怖的人偶宅院,亦或是腐爛的水底巢穴,這一切都大大強(qiáng)化了玩家在游玩時候的恐怖感。尤其是在游戲第二章的人偶宅院,更是具有傳統(tǒng)恐怖片的風(fēng)格,驚悚、逃亡在這一章表現(xiàn)得淋漓盡致。
RPG風(fēng)格凸顯的AVG游戲
相較于前期主打恐怖感的《生化危機(jī)7》,《生化危機(jī):村莊》在剛一出場的時候并沒有像前作那樣令玩家有過多的畏懼感:玩家在初期就可以獲得一把手槍,以及一把霰彈槍,而這些在《生化危機(jī)7》中,則需要游戲中后期才能獲得。
游戲整體試玩下來,由于游戲增加了更多的戰(zhàn)斗和收集要素,所以《生化危機(jī)8:村莊》更像是一款恐怖風(fēng)格的RPG。
游戲中的一位神秘商人“公爵”會為我們提供大量的幫助,在“公爵”這里,玩家可以出售賣錢道具,購買武器配件和合成配方,并可提升最大背包空間;同時還可以對身上的武器進(jìn)行升級,包括傷害、射速、彈匣容量以及上彈速度。
同時游戲還添加了一些野生動物,通過擊殺并獲得它們的肉,可以在“公爵”處烹飪料理,從而永久的提升人物屬性,不過每一種料理只可以食用一次。
在前作中的游玩過程中,玩家會收集到各種任務(wù)道具以及合成素材,但這些物品因為會放在物品欄中,導(dǎo)致玩家的物品欄空間被大幅占用,官方也注意到了這一點,因此在本作中這些物品都將有自己的專屬存放空間,從而大大減少了背包的占用率。
游戲優(yōu)化完美
《生化危機(jī):村莊》不僅具有優(yōu)秀的游戲劇情,同時也具有與其相匹配的游戲優(yōu)化,在游玩過程中全程無加載(圖片中的加載均為讀檔和死亡加載),并且即使游戲在PS4上可流暢運(yùn)行,這可以說是本作最大的亮點之一。
這不僅充分展現(xiàn)了卡普空開發(fā)者的優(yōu)化能力,也讓玩家能夠更好的體會到恐怖氛圍。
游戲中的場景也不僅僅是2D貼圖,絕大多數(shù)的場景都是實實在在的建模,玩家慢慢探索這一座神秘小鎮(zhèn),并且看到一幕幕驚悚壯麗的風(fēng)景。
但是《生化危機(jī)》系列的老毛病——空氣墻依舊存在,明明真正的道路只有一個圍欄便可跨過,但是制作組非要讓主角兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈才能達(dá)到目的地,并且部分場景甚至用空氣墻直接隔開。
《生化危機(jī):村莊》作為第一款登陸次世代主機(jī)的《生化危機(jī)》系列作品,可以說是交出了一份相對完美的答卷,雖然游戲的主線劇情并不長,但作為一款恐怖游戲,如果不能在一個合適的時間范圍內(nèi)講述完故事劇情,會很容易讓玩家感受到過度的疲勞,畢竟對于一款恐怖游戲而言,在高度精神緊張的狀態(tài)下還要時刻保住好狀態(tài)并不容易,因此游戲在時長的設(shè)計基本上符合大多數(shù)玩家的心理預(yù)期和耐性。