5月8日,巨人網絡高管在對外交流中表示,公司“游戲+AI”布局將在今年三季度首見成果,目前AI工具已在公司內部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不會為此裁員。
上海巨人網絡科技有限公司,成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。2014年3月10日,巨人網絡成立一家手游發行公司出擊手游業務,未來,巨人網絡將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網游戲、社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。
旗下端游有:征途、征途懷舊版、征途2、征途2經典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、仙俠世界2、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州等。
巨人公司已組建AI團隊,招募資深AI技術人才,希望更好地幫助各個項目組實現降本增效,把“游戲+AI”的探索真正落地形成產品。
巨人網絡CFO兼董秘孟瑋強調,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團隊為例,隨著AI模型的應用,美術人效提升了5至10倍,不僅是“量”,“質”也有大幅提升。
對于巨人在AI浪潮下的競爭力優勢和資源投入方向,孟瑋認為,公司擁有《球球大作戰》、《太空行動》這類體量的游戲產品,有大量數據和應用場景,已經有天然“卡位”優勢,更關鍵的是如何發揮。