PS5自2020年11月首次亮相以來一直供不應求,2021年年底告訴其組裝合作伙伴,它將在2022年繼續生產其上一代主機。對于PS5來說,目前最嚴重的供應鏈瓶頸是用于音頻、電源和無線通信功能的廉價通用芯片。一些游戲機制造商發現,即使提供更高的買價也無法確保此類組件的供應,因為當前所需的芯片已售罄。另外,由于運輸成本急劇上升,游戲機成品的分銷也是一個挑戰。
用成本較低的PS4來填補生產訂單,能使索尼在與制造伙伴談判時有更多的籌碼,進而獲得更好的交易。因為全球供應鏈的中斷,導致其價格更高的PlayStation5產量有限。這一策略調整將使得索尼在今年增加大約100萬臺 PS4產量,以協助抵消公司在 PS5生產上的一些壓力,該數字也將根據需求進行調整。PS4使用的是不那么先進、生產更簡單的芯片.
2013年發布的PS4迄今已售出超過1.16億臺,仍然是玩家中受歡迎的選擇之一,它為索尼的游戲部門提供了很來自訂閱和軟件銷售的巨額收入。延長PS4的供應時間能讓新玩家進入索尼的系統。若市場上供貨不足,他們可能會轉投任天堂或者微軟的游戲生態。鑒于全球依然有很大一部分居家辦公的群體,索尼自然不會讓競爭對手那么輕松地收下一大批潛在客戶。