這次評測的主角——《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,是寶可夢系列第四世代作品《鉆石/珍珠》的重制版。從公布之初,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》那介于原汁原味和似是而非之間的糟糕賣相,與GF“能茍就茍”的吃相互相映襯,把無論原作還是歷代重制版的高口碑敗了個七七八八。
優點:
1、再次帶回了原作的游戲性和完成度;
2、擁有當代寶可夢作品最缺乏的單機游玩體驗;
3、二周目下道館和四天王極具挑戰的高難度。
缺點:
1、二頭身角色形象令人如鯁在喉;
2、不使用道具的情況下,野外遇敵率有些過高;
3、部分寶可夢建模較為粗糙。
原版游戲的高完成度,為《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》打下了非常堅實的基礎,所以當實際玩下來之后,發現這款游戲最自相矛盾的地方,就在于肉眼可見的糟糕技術力和引人入勝的游戲體驗居然以如此割裂的方式達成了共識。
游戲的舞臺新奧大陸,是當年寶可夢世代作品里首個擁有完整神話體系的世界,讓游戲里登場的神獸除了設定上壓倒性的實力之外,也留下了類似“創世之歌”的人文紀錄。
和《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》落后的技術力截然相反的是,原版《鉆石/珍珠》充分發揮了NDS的硬件特性,比如建筑物等部分景觀物品首次采用3D建模,而UI菜單,戰斗指令下達和多功能手表等多項功能都被很好整合到了NDS下屏的觸摸屏當中,與之相比,重制版菜單與《劍/盾》相同,多功能手表被突兀放在了畫面右上角,難看倒不至于,只是比起原作來說絕對莫得靈魂。
新寶可夢,新技能和新特性的加入,更明確的數值劃分,使得水系物攻手,空間戰術,重力場戰術等嶄新的組隊思路被陸續開發和使用。