Klei最近推出了一款這樣的游戲《欺詐之地》,這款游戲剛一登錄Steam就受到了大量玩家的支持和贊譽,盡管仍處于EA階段,卻還是讓玩家看到了他的潛力,在目前的數千個評價中享有96%的好評率。
《欺詐之地》在畫面的美術風格上延續了Klei一貫的美式卡通特色,不過該作品由于題材更傾向于成人化,以往游戲里常見的“大頭娃娃”等可愛元素被一并拋棄,在人物、物品、環境等方面都采用了真實比例以及更具現實感的配色。
在玩法上它也融合了DBG、Roguelike以及美式RPG這三種內容,有了RPG元素的加持游戲不再是那種“莽上去開干”的玩法,而是需要玩家通過一些選項和操作來盡可能的避免戰斗,或者是想辦法在戰斗前拉幫結派,在損耗和收益面前做出抉擇。
在這款游戲里交朋友容易,讓別人恨你更簡單,游戲中的人形敵人設有殘血投降機制,若是你失手殺掉對方,那么他所有的朋友都會恨你,哪怕是對方攔路搶劫被你反殺也不例外。所以在游戲里常常需要在殺與不殺之間抉擇,萬一失手殺了一個人,就會發現恨意列表里瞬間多出來七八個人,負面BUFF疊的像山一樣高。
從總體上而言,《欺詐之地》在整體品質方面確實比起其他的卡牌構筑類Roguelike游戲都要高級不少,尤其是在世界觀、人物特性、以及文武雙全的戰斗方式上,都非常完美的彌補了此類游戲只顧著戰斗的缺點。而與NPC的好感度交流以及卡組選擇的多樣性上,這款游戲也都做的非常不錯。
另一方面,游戲一周目結束的過于潦草,浪費了這個優秀的世界觀,同時戰斗系統中的“武斗”部分有著明顯卡關的傾向,玩法的新鮮感明顯不如“文斗‘,這些觸及到核心體驗的問題也仍然是Klei今后需要繼續完善的目標。