《魔界戰記》這個系列的迭代特點就是“微更新”,核心玩法萬年不變,每一屆新版本的最主要更新就是換套主角和故事,再在玩法上加一兩個新要素就算交差。
《魔界戰記6》仍然秉承著這樣的更新思路,游戲方式改變不大,角色群仍然可以發動連攜技巧對敵手進行圍毆,也可以通過投擲方式進行一些有技巧的作戰,比如把隊友扔到某個高地對上面的敵人進行攻擊、把敵人舉起來阻止它放招等等。
戰斗之余主角澤德會待在自己的據點里閑逛,這里照舊有各種各樣的設施,例如道具屋、暗黑議會、作弊屋、技能屋以及上一代首創并延續下來的部隊屋等等。“道具界”是一個需要特別重視的異世界,同樣是像鬼泣血宮模式一樣一層一層的關卡,只要通過若干關卡,平安回到據點,就可以得到具有一定等級的裝備,提高戰力。
轉生系統是理解本作玩法的核心,澤德會不斷地挑戰破壞神,開始時因為等級數字不夠兇殘經常被團滅,一次又一次的輪回轉生,雖然等級都要從頭開始,但是能力和經驗能夠積淀下來,澤德和他的伙伴們得以一次比一次更強,最終干掉破壞神,為魔界帶來和平。作為一款強調升級才能虐怪的SRPG游戲,如果說游戲的前期還能有一點戰棋的策略味道,那后期基本就是等級壓制、誰數字唬人誰就能贏了。
《魔界戰記》能續命至今,和它越來越爽快的戰斗節奏不無關聯,契合了這個時代的碎片化特征,隨時都可以拿起手柄玩兩把再放到一邊。
《魔界戰記6》將這一特質推到了更極限,倍速戰斗讓游戲像視頻快進一樣,如果2倍速還嫌慢,最快可達到32倍速,連主角自己都要吐槽“這連看都看不清了吧”。
自動戰斗系統降低了游戲反復刷刷刷的枯燥感,自動戰斗模式下AI能應付大部分的局面,會自動根據敵人的情況發動特殊技和連攜技,極大地減輕了重復操作的枯燥感。