《風來之國》的故事也從地底城市中開始,人們生活在破爛不堪的廢棄交通工具中,用一輛輛深埋于地下的公交車,構建了自己的家。而這里的每一個人,都對外面的世界一無所知,破敗、毀滅、黑潮與死亡,是他們對于“地表”僅有的印象。
《風來之國》最吸引玩家的地方,那就一定是這個讓玩家倍感驚艷的像素風畫面。精致的畫風、細膩的點陣,都將像素風這一美術風格發揮到了極致,讓人很難相信一款小體量的像素游戲居然能夠有如此精美的畫面。
游戲中營造出的“暖心”氣氛,也和這個白發的可愛蘿莉一起戳中了我心中最柔軟的部分。也不僅僅是這美妙的風格,游戲中對于場景的刻畫也細致入微,無論是殘破的地下世界,或是民風淳樸的村落,亦或是頗有些現代氣息的“大壩城”,每個地區都有其獨特的建筑體系與色彩,將該地區的風土人情統統表現在畫面之上。
當然,在這美景之外,《風來之國》也用畫面展現出了城市的頹廢破敗,無論是城市或是鄉村,殘破的金屬物體與人們對于文明的認知都在提醒著玩家,這是一個末日后的世界。玩家跟隨者主角的腳步一步步揭開世界的真相,或許它并不像珊心中的那般蔚藍和翠綠,也或許那看似無知的妄言,實則正是真相。
游戲的主要內容大致分為兩個部分,城鎮中的對話與野外探索戰斗,在城鎮中玩家可以與各種各樣的NPC進行互動,在了解當地風土人情的同時也可以為裝備進行升級或是補充糧食。而隨著劇情漸漸推進,玩家又需要進入迷宮進行探險,用約翰和珊的互補特性完成各種各樣的挑戰。
戰斗方式上,約翰主要是進行攻擊的一方,而白發蘿莉珊則更多是對付機制或者進行輔助。約翰最趁手的武器就是一把普通的平底鍋和炸彈道具,利用這兩樣道具能夠完成各種各樣的挑戰。
就是這些簡簡單單的攻擊道具,也能與場景機制或BOSS產生有趣的化學反應,例如放置炸彈后揮動平底鍋就能把炸彈打飛出去,而一些擁有“吸氣”能力的BOSS,就可以使用炸彈讓其內部爆炸,從而打出僵直。更多的情況下,玩家需要利用武器與場景的互動,從而達成解謎。