與其他航海題材的游戲不同,《盜賊之?!纷畲蟮膬瀯菰谟冢嬲貙崿F了“航?!边@一概念。尤其是地圖和艦船這兩個元素,更是筆者所有接觸過的游戲里最為真實的一款。甚至在經過一段時間的游玩之后,從未暈船的筆者,竟出現了暈船才有的頭暈目眩。
這里的“真實”并不局限于畫質上,單純畫質上的真實,用“寫實”來形容似乎更為恰當。想要建模出一片寫實的海面,一艘優秀的艦船并不是什么難事,甚至一款手游都可以輕松做到。寫出考慮各種情況的物理引擎,才是一款游戲能否達到傳統意義上“真實”的衡量標準。
在游戲中,玩家所需要做的事情非常簡單,無非就是一些操控艦船的必要行為:抬起船錨,打開船只的束縛;放下船帆,調整方向,讓船只以最快的速度遠航;查看地圖,操縱舵輪,為船只確定前行的方向。在船體破損時,玩家也可以使用木板修補船只,避免漏水過多而沉沒。
《盜賊之海》也設計了一些多人游戲才能克服的隨機事件,這些隨機事件所在的島嶼上空會出現特殊的事件云,來指引玩家前進。目前已有的隨機事件,包括在專屬的要塞島嶼才會出現的骷髏要塞和寶藏要塞,率領整支幽靈艦隊“燃燒之刃”的統領烈焰之心,一己之力威脅整片島嶼的蒼白之主和滿載海難道具的船云等。這些隨機事件的體驗過程都會更具史詩感,并掉落遠比勢力任務豐厚許多的獎勵。
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1、網游中最美麗,壯闊的大海;
2、 海盜法則的深層融入,加劇玩家群體間的利益矛盾沖突;
3、愈發豐富的游戲內容,你總會找到屬于自己的成長方向;
4、多樣的區域事件總會給你帶來奇奇怪怪的“驚喜”。
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戰斗系統缺乏深度,過于單一。