《狂野星球之旅》中的世界有著欺騙性。游戲采用色彩明艷的卡通風格打造了一個相當奇妙的外星世界。置身其中,放眼四周,無疑能夠產生“外星球開放世界”的觀感。不過實際上本作是個線性流程的作品。
游戲中總共有四塊不同的區域,每個區域又被劃分為不同的小區塊。而每個區塊、區域之間都有著大大小小的謎題與阻礙阻攔玩家前進。玩家只有一路克服這些難關才能一步一步的踏破這個世界,登上結局的峰頂。
像是二段跳才能翻越的阻礙,像是需要抓鉤槍飛躍的高墻,又或是活用場景內元素解鎖的謎題等等。豐富的設計元素組合出了各種不同的挑戰,部分謎題與阻礙還需要后期獲得對應的裝備后才能回頭來破除。而解除這些謎題挑戰不僅可以打通前路,還能獲得物資、角色升級道具等等獎勵。就這點而言,《狂野星球之旅》就像是第一人稱的3D“銀河城”,用不一樣的表現方式重現了老一輩游戲的復古味兒,如果是喜歡惡魔城類型游戲的玩家朋友,一定會喜歡上游戲的探索方式。
從玩家走下飛船開始,一道無法逾越的阻礙就擺在面前,只有透過收集資源生產出裝備才能繼續前進。這種柳暗花明又一村的設計邏輯貫穿游戲全程,隨著玩家的不斷深入不斷探索,也能獲得更多的能力與裝備從而推進流程。
此外,游戲中也有著戰斗要素。除開場景中常見的溫和生物,游戲中也存在著一些具有攻擊性的怪物,玩家可以活用手頭的小手槍與各種投擲物與之對抗。而數量不多但設計精致的BOSS戰則更加考驗玩家各種裝備、能力的運用程度。