1、蜻蜓
作為飛行怪物,只具有充能攻擊一個技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要殺手。雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。
最好的方式是利用范圍性道具清理。正常方式是等待它發動充能攻擊時,迅速利用遠程或者翻滾擊殺。
2、白皮
具有近戰攻擊和突襲兩個技能。其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達玩家臉上。所以需要考慮優先擊殺。但也正是由于其突襲技能,可以讓玩家輕松吸引到仇恨并拉到人少的地方單獨解決。
3、木頭人
本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護盾。
4、綠皮
作為這一關最常見的怪物,是主要的新手殺手。綠皮具有兩個技能。一個是近戰攻擊,一個是充能沖刺。其主要特點是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。由于綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預判。只需要確定優先級,并掌握前搖,躲好沖刺,下蹲也可以躲避綠皮的充能沖刺。
5、弓箭和紅皮
弓箭可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數遠程武器射程遠的。另外,弓箭除了射擊還有一個后撤步的閃避技能。
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調整時機。
6、盾兵
盾兵持盾是完美格擋,強行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。如果單獨出現,很難造成生命威脅。如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。通過打碎門或者下擊將其擊暈,是很好的方式。
7、白袍
法師,會發射無視地形的魔法彈。由于彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮,還是好解決的。
8、紅蟲
紅蟲相對于白袍威脅更大。而且有時會遇到成群的紅蟲,使用范圍性道具是所有飛蟲的克星。
9、蝎子
兩種攻擊,近戰和毒液,均附帶中毒效果。平時埋在土里,只有靠近時才會鉆出來。蝎子除了攻擊前搖第一點,其實傷害很低,即使是算上后續中毒傷害,也不太要緊。不過它出土的時間實在太長,在這段時間帶走它真的劃算。
10、綠蟲
綠蟲的攻擊手段是自爆。只要好好對待,其實不難。
11、蠕蟲
死后比活著威脅更大。移動速度快,只能近戰。死后散落若干炸彈,延遲爆炸。殺完立刻跑就可以。
12、棕蟲
紅蟲的加強版。更厚的血量和更高的攻擊。對付棕蟲,非傷害性范圍道具的作用明顯下降。更依賴平砍。
13、劍士
高移速,高攻速。自帶瞬移。盡量利用遠程解決。如果要近戰的話,需要先創造單挑環境。
14、電磁怪
大范圍,低傷害,高頻電磁攻擊。遠程輕松帶走。近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。