簡單的方法是把音樂導入到庫,然后插入新建元件,比如“音樂”,打開“音樂”元件,選中第一幀,在屬性面板上,找到“聲音”中有下拉菜單,找到你剛導入的音樂名稱,選定,然后在時間軸后面按F5,延長幀,直到聲波變為直線。這個元件做好了,可以放在
現在越來越多的人在用flash了,但是還是有人不知道Flash 如何導入音頻,現在就介紹下相關步驟
方法
首先,準備好需要導入的音樂文件,然后打開flash
FLASH動畫聲音導入方法:“文件”菜單→“導入” →“導入到庫” . 1、把音樂文件拖到FLASH庫中,選擇 文件-導入-導入到庫,選擇音樂文件,就加載進來了。 2、選擇要開始播放音樂的幀上,左鍵點擊該幀,然后打開屬性,有個聲音的下拉選項,里面有拖進庫
其次點擊文件菜單,在下拉菜單中點擊“導入”,點擊“導入到庫”
你需要有flash源文件,打開源文件,打開庫,直接把音樂刪除了就可以了,如果沒有源文件,只有swf文件,可以用SWFDecompiler(閃客精靈)反編譯成源文件,然后按照上面的刪除聲音既可。
然后找到需要導入的音樂文件,點擊添加即可
FLASH音樂導入原因有: 1、首先得想到音頻文件是否已經損壞,可以嘗試更換另一個文件。 2、視頻文件是否過大,這種情況可以將文件壓縮【文件的采樣頻率、采樣位數越大,文件的體積就越大,可以通過音頻轉換軟件降低文件的采樣頻率、采樣位數,從
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Flash8里怎么導入音樂
首先啟動flash8,執行文件-新建命令,新建一個大小為550*400,背景顏色為白色,幀頻為12fps的文檔。
執行文件-導入-導入到庫命令,接著彈出導入到庫對話框。
在導入到庫對話框中找到事先準備好的音頻文件,選中后點擊打開按鈕。
接著你會看到一個正在處理的進度條,等待進度條完成后,在庫中就可以看到該音頻了。
選擇圖層1 的第一幀,選擇庫中的音頻文件拖拽到舞臺上松開鼠標。
按ctrl+enter組合鍵,這個時候你看就可以聽見音樂了,接著保存即可。
flash怎么插入聲音
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原發布者:wyyzqh
怎樣在FLASH作品中加入聲音有許多優秀的FLASH作品,既有精美的動畫,又有恰到好處的聲音相配,雖然動畫是作品中最重要的組成,但合適的聲音也會使整個作品增色不少。下面是鄙人在平常制作時,總結出來的在FLASH中控制和加入聲音的一些小方法,希望能和大家一起探討一下:一、在場景中導入聲音實例:1、打開FLASH,新建一個文件2、選擇“文件”——“導入”,找到所需的聲音文件,選中并點“打開”,稍等一會兒,聲音文件即被加入到“庫”中3、選擇“窗口”——“面板”——“庫”,即可看見導入的聲音符號(還可以通過“聲音”面板導入聲音)4、選擇“庫”中的聲音符號,將其拖入場景中,則聲音從選中的幀開始,自動添加到所選圖層中5、插入聲音后的幀上顯示有聲波(因為該層目前只有一幀,只能顯示該幀的一小段聲波,所以看起來只是一條線)注意:插入FLASH中的聲音,如果沒有其他指令,播放動畫時,不論所在層有多少幀,該聲音一直播放完畢才能停止。二、調整聲音的大小、長短和位置實例:1、在聲音所在層單擊鼠標,使插入的聲音的各幀被選中2、用鼠標向后拖動,拖到某一位置釋放,即可改變聲音的播放位置3、在聲音所在層的幀上單擊鼠標右鍵,并選“屬性”,在“屬性”面板中點擊“編輯”按鈕,將出現聲音“編輯”對話框4、在此對話框中:中間的兩個滑塊(一個在聲音開始處,一個在結束處)可以改變聲音的長短;上下的正方形控點(可以增加)可以改變聲音播放的大小FLASH中怎么導入音樂
導入:
從FLASH的 文件 菜單選擇 導入-導入到庫 ,選擇你要到導入的音頻文件,點擊確定,導入成功。
使用:
AS2和AS3中,想在哪幀插入背景音樂,就直接從庫中拖出音頻文件放到該楨所在的舞臺上或者楨上。
AS3代碼實現:在庫中把音頻文件鏈接點開,為ActionScript導出,填入鏈接名,如:_Music ,然后在代碼楨上寫
var _music:Sound = new _Music();
_music.play();
請采納答案,支持我一下。
關于flash動畫,如何添加背景音樂???
新建個圖層.在第一偵插入關鍵幀.導入mp3到庫.從庫中拖入到舞臺.這個時候就可以看到新建的那一層有聲音曲線.說明添加好了.
不過這時候的音樂只是重復不停播放.不管你的flash長度的.
想在哪個位置停止的話.就在那一幀插入關鍵幀.腳本哪里輸入 stop.可以用選擇的~
FLASH 8中,怎么插入音樂?說詳細點,新手
將聲音導入到庫--右擊--連接--取一個標示符名mysound和在為動作導出和第一幀導出打鉤,點動作中插入語句:music = new Sound;//創建一個名為music的聲音對象
music.attachSound("mysound");//將這個聲音對象與庫里的標示符為mysound的聲音連接。在窗口--公共用庫--按鈕--在場景中插入兩個按鈕
在PLAY按鈕動作中插入: on (release) {music.start ();}
在STOP按鈕動作中插入: on (release) {music.stop ();}法二:將音樂導入到庫,新建一個元件,將歌曲黏貼到幀上,看一下你歌曲的長度,如果是三分鐘,Flash播放是12幀每秒,則有需要2160幀,將歌曲屬性設置為數據流。最后將原價拖入場景就好了。