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魔王技能的不足是自該門派設立之初便存在的問題,最初的設計并未為魔王角色提供一個清晰的定位。記得幾年前,魔王玩家曾面臨官方推薦加點混亂的狀況,先是力量加點,隨后改為魔法。這一變化反映出魔王門派的定位困惑。言歸正傳,以下是我為小白策劃同事提出的一些關于魔王技能優化的建議:1. 無敵牛虱:建議在五人隊伍中禁止召喚。修改為當隊伍有空位時,魔王可召喚牛妖,填補空缺。例如,若隊伍成員的寶寶被擊飛,魔王可召喚牛妖補充其位置,同時魔王自身變身為牛妖形態。牛妖召喚后,魔王玩家有幾率與牛妖位置互換,混淆對手判斷。2. 牛勁:取消對80%氣血的限制,并允許在受到單封法術時使用。既然魔王已被定位為法師,就應適當調整與其身份不符的技能,以體現對玩家權益的尊重。3. 魔王回首:同樣,這個技能也不適合法師身份。建議將其修改為被動技能,當玩家同時面對兩個封印狀態時自動觸發。4. 飛沙走石:減少飛沙走石對魔法的消耗。作為法師,魔王應享有合理的魔法成長,而不是如龍宮般消耗更多的魔法值。破碎無雙已經限制了低耐力成長的魔王,不需在魔法消耗上進一步削弱。