Maya是美國Autodesk公司出品的三維軟件,現如今也有不少游戲在角色和特效的建立上,也會大量使用Maya。
其實早在軟件推出的時候,其應用對象主要就是以影視、動畫等領域。它在功能上可以說是非常全面,而且也有著極高制作效率,渲染真實感極強。如果一個影視或者動畫設計團隊能很好地掌握Maya的使用的話,對于動畫制作效率和品質的提升都會是顛覆性的。諸如《指環王》《哈利波特》《侏羅紀公園》等一大批電影中的特效,里面大多數都是Maya的功勞。
能夠被大量知名影視行業制作人所喜愛,Maya自然有著完善的功能,靈活的操作方式,極高的制作效率,強大而又真實的渲染,加上高度可定制化的優勢,可以說是電影制作開發團隊的好伙伴。此外Maya最強大之處就在于“插件”了,各式各樣的插件也是Maya能夠讓很多人喜歡的根源。
Maya的特性:
Maya與其它的三維軟件有明顯的區別,首先,Maya繼承了Alias所有的工作站級優秀軟件的特性,靈活、快捷、準確、專業、可擴 展、可調性。Maya的操作平臺基于Windows NT這樣的操作更簡便。同時,Maya獨一無二的工作界面使操作更直觀,利用了窗口的所有空間并將其發揮到極至,快捷鍵的合理組合使動畫制作事半功倍。
制作起來,Maya相對來說比較穩定,它對計算機的硬件利用率也比較高。Maya不僅有類似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,同時更具備了其它軟件少有的NURBS建模功能,這樣Maya具備了高級建模的能力。Maya在燈光、攝像機、材質 等方面的表現也不俗,模擬燈光更加真實,可調參數更突出;特技燈光種類更豐富更具有吸引力。
攝像機的功能和參數更加專業,如鏡頭、焦距、景深等特殊功能是 其他軟件不具備的。矢量材質可模仿木紋、毛石、水等節省了貼圖的制作,同時在折射、反射等效果上更加獨特。在動畫設置上,粒子、動力學、反向動力學等高級 動畫設置都由軟件自行計算,提高了動畫的真實程度。渲染精度可達到電影級,因此只要掌握了Maya就等于走在了三維動畫的前沿。