為什么網游很少有日式動漫風格
為什么網游很少有日式動漫風格
因為這跟從業人員對漫畫技法不熟悉有關,日式風格對線條要求很高,而觀眾的美術原畫技法,很多是基于不斷修正的,不斷逼近的方式,中國的游戲美術上應該多去像動漫靠近,漫畫畫起來快,可以節省不少的開發成本,很多時候,一件產品是什么面貌,和市場關系不大,產品首先是由開發者決定的,再交與市場檢驗,很多開發者接觸游戲有限,主要是PC游戲,又主要是暴雪游戲,這些認識的局限性也影響了國產游戲的面貌。
導讀因為這跟從業人員對漫畫技法不熟悉有關,日式風格對線條要求很高,而觀眾的美術原畫技法,很多是基于不斷修正的,不斷逼近的方式,中國的游戲美術上應該多去像動漫靠近,漫畫畫起來快,可以節省不少的開發成本,很多時候,一件產品是什么面貌,和市場關系不大,產品首先是由開發者決定的,再交與市場檢驗,很多開發者接觸游戲有限,主要是PC游戲,又主要是暴雪游戲,這些認識的局限性也影響了國產游戲的面貌。
因為這跟從業人員對漫畫技法不熟悉有關,日式風格對線條要求很高,而觀眾的美術原畫技法,很多是基于不斷修正的,不斷逼近的方式,中國的游戲美術上應該多去像動漫靠近,漫畫畫起來快,可以節省不少的開發成本,很多時候,一件產品是什么面貌,和市場關系不大,產品首先是由開發者決定的,再交與市場檢驗,很多開發者接觸游戲有限,主要是PC游戲,又主要是暴雪游戲,這些認識的局限性也影響了國產游戲的面貌。
為什么網游很少有日式動漫風格
因為這跟從業人員對漫畫技法不熟悉有關,日式風格對線條要求很高,而觀眾的美術原畫技法,很多是基于不斷修正的,不斷逼近的方式,中國的游戲美術上應該多去像動漫靠近,漫畫畫起來快,可以節省不少的開發成本,很多時候,一件產品是什么面貌,和市場關系不大,產品首先是由開發者決定的,再交與市場檢驗,很多開發者接觸游戲有限,主要是PC游戲,又主要是暴雪游戲,這些認識的局限性也影響了國產游戲的面貌。
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