1、首先需要處理好人物的眼睛線稿以及顏色。
2、確定整體的光源方向,切忌眼睛高光方向不同。
3、挑選一個合適的高光顏色,在眼睛上畫出高光(可呈圓形或感嘆號)。
4、為了更加貼合眼睛,最好是有兩個高光,一個高光為主,一個高光為輔。若覺得高光生硬,可用模糊筆刷將高光邊緣進行虛化。
一、二次元人物如何畫眼睛的高光1、首先我們需要將人物的眼睛線稿、顏色都處理好,由于任何物體對象的高光都是最后畫的。
2、然后我們確定整體的光源方向,不可眼睛高光方向不同,不然會非常奇怪。
3、然后我們給選擇一個合適的高光顏色,在眼睛上畫出高光,也可以是感嘆號也可以是圓形。
4、為了更加貼合眼睛,我們最好是有兩個高光會更好,一個高光為主,一個高光為輔,如果覺得高光太生硬了,可以用模糊筆刷將高光邊緣進行虛化,這樣看起來眼睛會更有立體感和體積感。
二、動漫人物的眼睛高光顏色
1、給人物眼睛選擇高光顏色時,要考慮光源色、眼睛色,如果眼睛是以冷色調(diào)為主的藍色、綠色、紫色,那么高光也要選擇冷色調(diào)的,明度、飽和度不要太高,不然很突兀。
2、也可以根據(jù)光源的顏色確定高光顏色,比如說螢火蟲、燈光、霓虹燈等等,這些顏色都可以影響眼睛高光顏色。
三、二次元漫畫人物眼睛的上色順序
1、固有色
(1)我們無論是畫人物的眼睛還是畫其他部位,都是要先上一層固有色的,也就是我們常說的平涂畫法。
(2)給這個區(qū)域平鋪一個固有色,眼睛畫法,就是先給睫毛畫好顏色,要有一定的厚度,然后給瞳孔、眼白填充固有色,瞳孔顏色飽和度不要太高,眼白顏色不要純白,可以選擇偏藍一點的白色。
2、二分陰影
(1)最近非常多人都會這個二分陰影,我們給顏色上色也可以使用,給眼白、瞳孔都確定好一個暗部的顏色,在陰影處填充顏色,眼白陰影界線明顯。
(2)瞳孔可以選擇其他的冷色調(diào),然后需要進行一定的漸變,這樣看起來更加自然。
3、細化
(1)如今看我們的眼睛并沒有非常好看,所以開始細化局部,給界面增加亮部、暗部,增加一些反光效果,看起來會有立體感。
(2)瞳孔增加一個黑點,也就是瞳孔最中間的點,在下面畫一下亮部,還有一些小范圍的冷色反光,增加瞳孔的立體感,最后在瞳孔暗部區(qū)域增加一些高光即可。