先畫骨骼:先畫出骨骼線條,再確定關節的位置,這樣能畫出更準確的骨骼線條。若先畫關節點,再用直線將它們連接在一起,會導致骨骼過于僵硬。
后畫關節:在骨骼線條上添加關節點,比如肩膀兩側、手肘、手腕等部位,按照人體的長度比例去繪制即可。完成后,要畫出肌肉。
一、人體基礎先畫關節還是骨骼1、先畫骨骼
(1)受到過專業人體基礎培訓的小伙伴就知道,先繪制骨骼線條,然后再確定關節位置,由于這樣繪制出來的骨骼線條更準確,有些新手就喜歡先畫關節點,然后用直線去連接這些關節,這樣的骨骼就看起來更僵硬,不符合我們繪畫的習慣。
(2)先畫骨骼也是為了更好地進行修改,因為我們繪制人體結構的時候,只有頭部是唯一確定,后面的骨骼線條就是我們繪制人體的基礎。
2、后畫關節
(1)關節也是我們人體結構中最重要的一環,我們先繪制好了骨骼線條后,就可以在這些線條上增加關節點了,主要是肩膀兩側、手肘、手腕、胯部兩側、膝蓋、腳踝這些部位的關節,總共是十二個關節點,我們按照人體長度的比例來繪制這些關節點。
(2)繪制好之后,就可以開始繪制肌肉了,之所以畫關節點,也是為了方便我們調整結構,比如說骨骼線條不夠準確,那么我們可以繼續調整,畫好關節后反而不方便調整。
二、繪畫人體基礎容易忽略的細節有哪些
1、腿部
腿部也是非常多人不會畫或者經常畫不好的區域,由于對腿部肌肉的不夠了解和掌握,經常有人畫出筆直的筷子腿,沒有任何的肌肉感,其實我們的腿部從大腿到膝蓋是縮小的,小腿處要有肌肉感,然后再畫到腳踝處變細,這一點我們可以看王者里面的女性英雄查看。
2、鎖骨
我們畫男生和女生鎖骨的時候,非常多人不了解骨骼結構,直接畫出一條直線,其實我們的鎖骨是連接到肩膀的,所以要有一定的弧度感畫出來才會好看。
3、胯部
如果我們的角色人物穿的是緊身服,有些小伙伴畫的胯部其實挺奇怪的,將胯部繪制的沒有曲線,筆直的畫下來,就和一個木樁一樣,這放在男性角色上可能還看得過去,但是女性角色就看起來很奇怪了,我們的胯部是需要向外彎曲的。
4、前胸
我們的上半身胸脯這一塊是有前傾的,無論是男生還是女生,都要有一定的弧度,也就是胸腔的位置,要有立體感,不可太平了。