1、給游戲原畫線稿上色前完成草稿和構圖。
2、在SAI中導入線稿,將草圖不透明度降低,新建圖層,使用鉛筆工具描線,確保線條閉合。
3、再鋪底色,添加蒙版圖層,使用水彩筆增加色斑,逐層上色。
4、使用選擇工具和油漆桶填充固有色,遵循原色、間色、補色原則。
5、最后細化陰影、高光和反射光,調整色飽和度、亮度和對比度。
一、怎么給游戲原畫線稿上色1、上色之前先完成草稿,那么在線稿中構圖是畫好一副畫的前提。構圖完成的好,畫面上才會端正、嚴謹,使畫面畫面更加協調統一。
2、打卡sai軟件,導入完成的線稿,將草圖的不透明度下調后,在其上方新建一個圖層。然后就可以使用鉛筆工具進行描線,一定要注意線條閉合哦,不閉合的話會沒辦法上色。這里一定要注意用線,必須由外向內找直線、斜線、平行線,還要起重點準確。
3、鋪底色,給畫面上調子,單一色彩會使得畫面比較單調,可以在圖層的上方新建了一個蒙蓋圖層,使用水彩筆為其加入了一些淡淡的色斑,這樣畫出的底色也是有層次感的。在上調子時,不宜太濃,過于松散、單薄,一層一層的上,把整體的顏色都鋪上。
4、利用選擇工具與油漆桶工具為角色填充上固有色,著色上色時要依照三基色原則,即:原色、間色、補色。
5、最后我們細化一下陰影和高光部分,加入反射光,調整整體的色飽和、亮度、對比度等數值,調整到自己想要的程度就行。
二、游戲原畫和插畫有什么區別
1、游戲原畫
(1)大家在游戲科幻電影中所見到的場景、角色、建筑還有怪物等等這類都是原畫的類型。
(2)原畫師的工作內容就是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。
(3)原畫要求表達的內容精準,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
2、插畫
(1)通常是文學作品里,雜志上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容,插畫所包括的內容非常多,插畫的作品重在畫上面,符合產品設計、滿足客戶需求并且設計的好看。
(2)而且插畫也分為手繪插畫和CG插畫,學習插畫的就業主要是美術場景設計、漫畫、圖書出版、編輯或者自由插畫師。