把握線條:從素描開始進行練習,增強自己的造型能力和光影塑造能力。
掌握人體結構:學習人物速寫鍛煉,掌握好線條、結構、動態、畫面的表現力。
軟件運用能力:作為一名優秀的動漫設計師,需要精通至少一門以上的軟件(常見的有PHOTOSHOP、PAINTER、SAI、Coreldraw、Illustrater等)。
一、動漫設計師怎樣入門1、把握線條
注意打形線條對于畫面的重要性不言而喻,自然而流暢的線條會讓畫面增色不少。非常多零基礎學習繪畫的同學都會選擇從素描入手,由于素描的練習能促進造型能力和光影塑造能力,可以更好的表現插畫的層次感、空間感、質感,對動漫創作有重要作用。
2、掌握人體結構
動漫人物的塑造對于一個優秀的動漫作品來說也是很重要的,新手可以通過學習人物速寫鍛煉這方面的能力,速寫是插畫中最實用的練習方法,最主要是掌握線條、結構、動態、畫面的表現力,練習速寫也能幫助插畫師更有效率的完成插畫作品。
3、軟件運用能力
要成為一名優秀的動漫設計師,你至少需要精通一種軟件,比如像PHOTOSHOP、PAINTER、SAI、Coreldraw、Illustrater等,由于電腦制圖的作品也更方面在網上流傳,比起傳統手繪也具有好保存、方便修改等不能替代的優勢,是大部分動漫設計師制作動漫的方法。
二、動漫設計學習難不難
1、頭部與五官的結構
(1)人物頭部不同方向不同面的透視要掌握,眼睛在整體頭部的靠中間的位置,可以根據眼睛的位置,做一個面部十字線可以幫助我們保持五官的整體性。
(2)然后在中線上加個角,眼睛結構可以想象成布球上開了個小口,確定出眼睛的菱形狀之后,注意眼角的位置然后畫眼睛。
2、鼻子的結構
(1)可以歸納成幾何形也就是一個菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根、鼻翼、鼻頭三個主要部分。嘴巴是兩個半弧形組成,考慮好嘴巴的基本形狀之后再去考慮嘴巴的運動軌跡。
(2)嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。耳朵的結構可以想象成字母c+y,耳朵和鼻子的高度差不多,所以在練習動態的時候要多注意。這些人體繪制技巧非常有用。
3、頭部肩部頸部的連接
(1)頭肩頸是三個比較難去理解和表達的結構位置,頭部透視可以理解為橢圓形或者一個長方體及一個矩形,肩膀主要是斷層由于斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。
(2)在通過方塊練習三視圖去了解面的結構比例組合的時候容易透視混亂,,頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向,所以要找好參考,根據參考去畫一個頭的透視然后根據頭的透視去畫其它的圖,畫的時候要注意運用你的想象力。