游戲建模與影視建模的區別在于制作流程不同、模型精度不同、渲染方法不同、發展前景不同。
制作流程:游戲建模,流程多為簡模—雕刻—拓撲—烘焙,向低模投射高模的細節,使細節更加突出。影視建模,一般是直接做出高模,后期再做合成、剪輯等。
模型精度:游戲模型,會受到幀數等條件的限制,畫面精度越高,服務器的負荷越大,也越容易卡頓。影視作品是輸出序列幀,不受機器配置的影響。
一、游戲建模與影視建模的區別1、制作流程不同
游戲建模常見的次時代流程都是從簡模雕刻拓撲烘焙,把高模的細節投射到低模上,讓模型在低面數的情況下突出更多的細節;影視建模則是直接做出高模,后期直接進行合成、剪輯包裝等環節。
2、模型精度不同
游戲模型在制作中有面數、動畫幀數等限制,畫面精度越高,服務器運算量越高,一旦超過了服務器的負荷,就會出現卡頓的情況;影視作品輸出的是序列幀,不會被機器配置問題所困擾,為了做出更好的效果通常采用高模。
3、渲染方法不同
游戲為了確保畫面效果,采用的是實時渲染;影視作品則是隨著劇情的發展,提前計算好顯示畫面,采用離線渲染。
4、發展前景
游戲建模和影視建模兩者都是佼佼者,但就目前的情況來看,游戲建模師會更加吃香一些,但不代表影視建模師就不是適合發展,畢竟時代的意志在改變。現在是動漫游戲產業的高速發展期,有無限的可能。
二、3d建模師是不是經常加班
1、3d建模師的工作通常就和建模軟件打交道,完成一版模型后跟原畫師或者客戶確認一下,再進行修改、調整,直到客戶滿意為止,所以這個崗位的工作內容其實是比較純粹的。
2、雖然沒有什么業績的壓力,但是有的時候也會要趕工,或者是一套模型反復幾次客戶都不滿意,需要修改,也是非常費時間和精力的。加班的情況也是通常出如今這種時候,特別是剛入行的新人,對于建模軟件使用不熟練,加班肯定是家常便飯了。
3、但是作為一名比較成熟的3d建模師,加班的情況就會好非常多了,只要不是任務特別重,還是很好把控建模進度的。
4、建模師這個崗位整體的薪資待遇算非常好,對應的工作肯定不輕松,你的技術越好,工作效率越高,工作起來自然也會輕松一些,和你的能力掛鉤,所以想要進入到這一行,也是要做好心里準備。