flash動畫會隨著邊框移動
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從庫中取一個為動作腳本設置了鏈接的元件并將其附加到場景中。idName是庫中要附加到舞臺上的影片剪輯元件的鏈接名稱,也就是在“鏈接屬性”對話框中的“標識符”字段中輸入的名稱。newName是為使用該命令附加到場景中的影片剪輯實例指定的唯一名稱。depth是一個整數,用來指定影片剪輯所放位置的深度級別,這個深度級別(level)是在動畫播放時由Flash分配的,它與層(layer)的概念類似但又有所區別。每個深度級別只能容納一個影片剪輯實例,如果為同一級別附加新的實例,舊實例將自動消失。表示深度級別的整數越大,相當于顯示的層越貼近的視線。
導讀從庫中取一個為動作腳本設置了鏈接的元件并將其附加到場景中。idName是庫中要附加到舞臺上的影片剪輯元件的鏈接名稱,也就是在“鏈接屬性”對話框中的“標識符”字段中輸入的名稱。newName是為使用該命令附加到場景中的影片剪輯實例指定的唯一名稱。depth是一個整數,用來指定影片剪輯所放位置的深度級別,這個深度級別(level)是在動畫播放時由Flash分配的,它與層(layer)的概念類似但又有所區別。每個深度級別只能容納一個影片剪輯實例,如果為同一級別附加新的實例,舊實例將自動消失。表示深度級別的整數越大,相當于顯示的層越貼近的視線。
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從庫中取一個為動作腳本設置了鏈接的元件并將其附加到場景中。idName是庫中要附加到舞臺上的影片剪輯元件的鏈接名稱,也就是在“鏈接屬性”對話框中的“標識符”字段中輸入的名稱。newName是為使用該命令附加到場景中的影片剪輯實例指定的唯一名稱。depth是一個整數,用來指定影片剪輯所放位置的深度級別,這個深度級別(level)是在動畫播放時由Flash分配的,它與層(layer)的概念類似但又有所區別。每個深度級別只能容納一個影片剪輯實例,如果為同一級別附加新的實例,舊實例將自動消失。表示深度級別的整數越大,相當于顯示的層越貼近我們的視線。
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從庫中取一個為動作腳本設置了鏈接的元件并將其附加到場景中。idName是庫中要附加到舞臺上的影片剪輯元件的鏈接名稱,也就是在“鏈接屬性”對話框中的“標識符”字段中輸入的名稱。newName是為使用該命令附加到場景中的影片剪輯實例指定的唯一名稱。depth是一個整數,用來指定影片剪輯所放位置的深度級別,這個深度級別(level)是在動畫播放時由Flash分配的,它與層(layer)的概念類似但又有所區別。每個深度級別只能容納一個影片剪輯實例,如果為同一級別附加新的實例,舊實例將自動消失。表示深度級別的整數越大,相當于顯示的層越貼近的視線。
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