生成渲染圖像始終涉及選擇影響圖像質量(抗鋸齒和采樣)、渲染速度還是同時這這兩者。
抗鋸齒和閃爍動畫中基于像素的圖像或閃爍曲面中的凹凸邊或階梯邊即為鋸齒瑕疵。
鋸齒瑕疵產生于點采樣過程,所有計算機圖形應用程序中都使用該過程來確定有關每個像素的信息。鋸齒瑕疵可能會在任何渲染過程的不同階段中產生。
抗鋸齒是消除或降低這些瑕疵的過程。由于存在多種鋸齒效果(例如顆粒曲面、閃爍和凹凸邊),因此控制或修復這些問題有很多方法。可以調整很多設置來減少或消除鋸齒瑕疵和閃爍。
動畫閃爍適用于 Maya 軟件渲染和 Maya 硬件渲染。
在渲染時,Maya 將過濾紋理。如果紋理在場景中沿對象逐幀閃爍或緩慢行進,請考慮使用較低分辨率的文件紋理;或者如果未使用文件紋理,請調整紋理“屬性編輯器”(Attribute Editor)“效果”(Effects)區域中的“過濾”(Filter)設置。
剪裁平面瑕疵特別是在對象離得很近的大型場景中,背景曲面可能看起來會透出附近的曲面。這是攝影機的剪裁平面如何確定幾何體的深度位置的結果;問題是由用于存儲深度信息的受限制精度產生的。它主要受下列攝影機參數影響:近剪裁距離、遠剪裁距離和攝影機角度。
渲染速度可以對許多設置進行調整來提高場景、曲面和/或陰影渲染的速度,以及攝影機渲染場景的速度。
減少內存
在某些情況下,還可以減少渲染所使用的內存來縮短渲染時間。
減小文件大?。∕aya 矢量渲染器)
復雜的場景和某些 Maya 矢量“渲染設置”(Render Settings)可能會產生非常大的 SWF 或 SVG 文件,這些文件不適合聯機傳送。
如果使用 Maya 矢量渲染器創建 SWF 或 SVG 文件以進行聯機傳送,則可修改場景并調整 Maya 矢量“渲染設置”(Render Settings)以找到在圖像質量和文件大小之間的最佳折衷。
提高圖像渲染質量調整每對象抗鋸齒參數
Maya 軟件渲染
通過在選定對象的“屬性編輯器”(Attribute Editor)中增大可見性采樣數,可以校正非常小的對象的閃爍。
調整場景抗鋸齒參數(Maya 軟件)
Maya 將邊鋸齒參數與著色鋸齒參數分開,從而更好地控制圖像質量和性能。
調整抗鋸齒
Maya 軟件渲染細節
在“渲染設置”(Render Settings)窗口中選擇“Maya 軟件”(Maya Software)選項卡。“質量”(Quality)下拉列表和“邊抗鋸齒”(Edge anti-aliasing)下拉列表中的選項會互相驅動;如果更改某一選項,則另一個選項也會更改,并且“抗鋸齒質量”(Anti-aliasing Quality)子區域的值會自動填寫。可以微調其中任一設置。
執行下列操作之一:
在渲染設置窗口的“質量”(Quality)區域中,選擇一個預設。
在“渲染設置”(Render Settings)窗口的“質量”(Quality)區域中,選擇“自定義”(Custom),然后手動調整“采樣數”(Number of Samples)、“多像素過濾”(Multi-pixel Filtering)和“對比度閾值”(Contrast Threshold)中的設置。
Maya 硬件 2.0 渲染細節
在“渲染設置”(Render Settings)窗口中選擇“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)選項卡。展開“抗鋸齒”(Anti-aliasing)區域以啟用“平滑線框”(Smooth Wireframe)或“多采樣抗鋸齒”(Multisample Anti-Aliasing),并調整采樣數。
減少瑕疵和閃爍
抗鋸齒方法不同,在渲染設置窗口中,無法通過調節設置來減少瑕疵和閃爍。但是,可以獨立地修復陰影瑕疵、剪裁平面瑕疵或動畫閃爍。
陰影瑕疵(Maya 軟件渲染)
光線跟蹤陰影容易受到終結效果的影響,終結效果即為因細分造成的自身陰影錯誤(近似于平滑曲面的三角形)。若要修復光線跟蹤陰影瑕疵,請增加細分。
剪裁平面瑕疵(Maya 軟件渲染)
剪裁平面幫助 Maya 確定對象相對于攝影機的遠近程度。默認情況下,攝影機啟用“自動渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane),以便 Maya 可以盡可能精確地對幾何體進行排序。如果對象似乎彼此穿透,則禁用“自動渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)并將“近剪裁平面”(Near Clip Plane)設定為 1.0。
提高渲染質量會讓渲染變得緩慢,可以嘗試使用渲云云渲染來解決渲染慢的問題,節省渲染時間,節省渲染資源。