1、首先打開3dmax,畫一個矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉。以此圖形為例。
2、點擊矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇修改面板下的樣條線,并拉到“附加”按鈕上。
3、當(dāng)出現(xiàn)附加圖標(biāo),選擇其他兩個圖形,于是這三個圖形便合并為一個圖形。
4、如果想計算矩形和圓形的并集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的并集后點擊布爾,將鼠標(biāo)移到圓旁,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時候點擊圓,便實現(xiàn)了矩形與圓的布爾運算。
5、如果想計算矩形與樣條線的差集,則在選擇樣條線后,選擇布爾旁的差集后點擊布爾,將鼠標(biāo)移到矩形旁,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時候點擊矩形,便實現(xiàn)了矩形與樣條線的布爾運算
6、如果想計算矩形與圓的交集,則在選擇矩形手,選擇布爾旁的交集后點擊布爾,將鼠標(biāo)移動圓旁邊,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時候點擊圓,便實現(xiàn)了矩形與圓的布爾運算。