為什么3DMAX渲染時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題?
為什么3DMAX渲染時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題?
1.內(nèi)存不足導(dǎo)致2.模型有問(wèn)3.材質(zhì)有問(wèn)題4.vr自身問(wèn)題寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單排除法你自己檢查應(yīng)該能檢查出來(lái)。內(nèi)存不足是導(dǎo)致vr崩潰最常見(jiàn)的問(wèn)題,解決的方法只能加內(nèi)存升級(jí)電腦配置。或者優(yōu)化模型減面,如果出現(xiàn)這種情況之前是好好的,渲染其他模型沒(méi)什么問(wèn)題就說(shuō)明是模型或者材質(zhì)或者其他問(wèn)題。模型,材質(zhì),版本問(wèn)題分幾點(diǎn)建模錯(cuò)誤由自身原因建模或者導(dǎo)入模型原因模型破面未閉合等等問(wèn)題導(dǎo)致崩潰。模型材質(zhì)問(wèn)題,由于材質(zhì)參數(shù)或者讀取中文路徑等其他外部文件讀取錯(cuò)誤導(dǎo)致崩潰。解決辦法排除法,首先在vr全局材質(zhì)中放入一個(gè)空白vr默認(rèn)材質(zhì)球調(diào)節(jié)灰白色,替換整個(gè)場(chǎng)景材質(zhì)渲染如果渲染出來(lái)說(shuō)明材質(zhì)有問(wèn)題分別隱藏模型找出問(wèn)題材質(zhì)刪除或者修改。如無(wú)法渲染繼續(xù)崩潰則說(shuō)明模型可能有問(wèn)題,按G把全部模型隱藏看是否可以渲染出來(lái)如果可以說(shuō)明模型有問(wèn)題。
導(dǎo)讀1.內(nèi)存不足導(dǎo)致2.模型有問(wèn)3.材質(zhì)有問(wèn)題4.vr自身問(wèn)題寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單排除法你自己檢查應(yīng)該能檢查出來(lái)。內(nèi)存不足是導(dǎo)致vr崩潰最常見(jiàn)的問(wèn)題,解決的方法只能加內(nèi)存升級(jí)電腦配置。或者優(yōu)化模型減面,如果出現(xiàn)這種情況之前是好好的,渲染其他模型沒(méi)什么問(wèn)題就說(shuō)明是模型或者材質(zhì)或者其他問(wèn)題。模型,材質(zhì),版本問(wèn)題分幾點(diǎn)建模錯(cuò)誤由自身原因建模或者導(dǎo)入模型原因模型破面未閉合等等問(wèn)題導(dǎo)致崩潰。模型材質(zhì)問(wèn)題,由于材質(zhì)參數(shù)或者讀取中文路徑等其他外部文件讀取錯(cuò)誤導(dǎo)致崩潰。解決辦法排除法,首先在vr全局材質(zhì)中放入一個(gè)空白vr默認(rèn)材質(zhì)球調(diào)節(jié)灰白色,替換整個(gè)場(chǎng)景材質(zhì)渲染如果渲染出來(lái)說(shuō)明材質(zhì)有問(wèn)題分別隱藏模型找出問(wèn)題材質(zhì)刪除或者修改。如無(wú)法渲染繼續(xù)崩潰則說(shuō)明模型可能有問(wèn)題,按G把全部模型隱藏看是否可以渲染出來(lái)如果可以說(shuō)明模型有問(wèn)題。
1.內(nèi)存不足導(dǎo)致 2.模型有問(wèn) 3.材質(zhì)有問(wèn)題 4.vr自身問(wèn)題 寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單排除法你自己檢查應(yīng)該能檢查出來(lái)。 內(nèi)存不足是導(dǎo)致vr崩潰最常見(jiàn)的問(wèn)題,解決的方法只能加內(nèi)存 升級(jí)電腦配置。或者優(yōu)化模型減面,如果出現(xiàn)這種情況之前是好好的,渲染其他模型沒(méi)什么問(wèn)題就說(shuō)明是模型或者材質(zhì)或者其他問(wèn)題。 模型,材質(zhì),版本問(wèn)題分幾點(diǎn) 建模錯(cuò)誤 由自身原因建模或者導(dǎo)入模型原因模型破面 未閉合 等等問(wèn)題導(dǎo)致崩潰。 模型材質(zhì)問(wèn)題,由于材質(zhì)參數(shù)或者讀取中文路徑等其他外部文件讀取錯(cuò)誤導(dǎo)致崩潰 。 解決辦法排除法 ,首先在vr全局材質(zhì)中放入一個(gè)空白vr默認(rèn)材質(zhì)球調(diào)節(jié)灰白色,替換整個(gè)場(chǎng)景材質(zhì)渲染 如果渲染出來(lái)說(shuō)明材質(zhì)有問(wèn)題 分別隱藏模型找出問(wèn)題材質(zhì)刪除或者修改。 如無(wú)法渲染繼續(xù)崩潰則說(shuō)明模型可能有問(wèn)題,按G 把全部模型隱藏 看是否可以渲染出來(lái)如果可以說(shuō)明模型有問(wèn)題。把隱藏模型分別取消隱藏,取消一次渲染一次 ,這樣就能找到出問(wèn)題的模型。 如果還是無(wú)法渲染則可能出現(xiàn)在系統(tǒng)或者vr問(wèn)題上。 用 文件歸檔快捷鍵alt+F(同時(shí))再按 H歸檔之后放到其他機(jī)器渲染看是否有問(wèn)題。如果可以渲染則說(shuō)明是你自己機(jī)器的問(wèn)題。嘗試重新安裝或者更換vr版本。 用以上方法基本上都能檢查出你出問(wèn)題在哪里。
為什么3DMAX渲染時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題?
1.內(nèi)存不足導(dǎo)致2.模型有問(wèn)3.材質(zhì)有問(wèn)題4.vr自身問(wèn)題寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單排除法你自己檢查應(yīng)該能檢查出來(lái)。內(nèi)存不足是導(dǎo)致vr崩潰最常見(jiàn)的問(wèn)題,解決的方法只能加內(nèi)存升級(jí)電腦配置。或者優(yōu)化模型減面,如果出現(xiàn)這種情況之前是好好的,渲染其他模型沒(méi)什么問(wèn)題就說(shuō)明是模型或者材質(zhì)或者其他問(wèn)題。模型,材質(zhì),版本問(wèn)題分幾點(diǎn)建模錯(cuò)誤由自身原因建模或者導(dǎo)入模型原因模型破面未閉合等等問(wèn)題導(dǎo)致崩潰。模型材質(zhì)問(wèn)題,由于材質(zhì)參數(shù)或者讀取中文路徑等其他外部文件讀取錯(cuò)誤導(dǎo)致崩潰。解決辦法排除法,首先在vr全局材質(zhì)中放入一個(gè)空白vr默認(rèn)材質(zhì)球調(diào)節(jié)灰白色,替換整個(gè)場(chǎng)景材質(zhì)渲染如果渲染出來(lái)說(shuō)明材質(zhì)有問(wèn)題分別隱藏模型找出問(wèn)題材質(zhì)刪除或者修改。如無(wú)法渲染繼續(xù)崩潰則說(shuō)明模型可能有問(wèn)題,按G把全部模型隱藏看是否可以渲染出來(lái)如果可以說(shuō)明模型有問(wèn)題。
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