程序員在生活中會寫點(diǎn)什么好玩的小程序?關(guān)于我用按鍵精靈的識圖功能屠榜《吃掉小鹿乃》這件事
程序員在生活中會寫點(diǎn)什么好玩的小程序?關(guān)于我用按鍵精靈的識圖功能屠榜《吃掉小鹿乃》這件事
2.程序員的挑戰(zhàn)心態(tài):作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,我決定親自嘗試這個挑戰(zhàn),利用自己曾經(jīng)編寫過的刷票和彈幕腳本技能,來突破這個游戲。3.識圖技術(shù)的突破:游戲機(jī)制的獨(dú)特之處在于,它不是持續(xù)滾動,而是點(diǎn)擊屏幕才能使畫面下移。這一機(jī)制為識圖技術(shù)的應(yīng)用提供了關(guān)鍵線索。4.代碼優(yōu)化的初步嘗試:我開始編寫按鍵精靈的腳本,目標(biāo)是達(dá)到200分。最初的嘗試雖然簡單,但很快就遇到了手機(jī)用戶快速反應(yīng)和預(yù)讀取策略的限制。5.算法的改進(jìn):我意識到,通過縮小屏幕的比例,可以預(yù)讀取更多的圖片,同時識圖區(qū)域變小,調(diào)用函數(shù)的時間成本可能降低。這一調(diào)整使得第二版代碼的成績達(dá)到了170分。6.挑戰(zhàn)中的反思:盡管成績有了提升,但仍然與目標(biāo)有距離。群友的建議讓我轉(zhuǎn)向算法的優(yōu)化。
導(dǎo)讀2.程序員的挑戰(zhàn)心態(tài):作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,我決定親自嘗試這個挑戰(zhàn),利用自己曾經(jīng)編寫過的刷票和彈幕腳本技能,來突破這個游戲。3.識圖技術(shù)的突破:游戲機(jī)制的獨(dú)特之處在于,它不是持續(xù)滾動,而是點(diǎn)擊屏幕才能使畫面下移。這一機(jī)制為識圖技術(shù)的應(yīng)用提供了關(guān)鍵線索。4.代碼優(yōu)化的初步嘗試:我開始編寫按鍵精靈的腳本,目標(biāo)是達(dá)到200分。最初的嘗試雖然簡單,但很快就遇到了手機(jī)用戶快速反應(yīng)和預(yù)讀取策略的限制。5.算法的改進(jìn):我意識到,通過縮小屏幕的比例,可以預(yù)讀取更多的圖片,同時識圖區(qū)域變小,調(diào)用函數(shù)的時間成本可能降低。這一調(diào)整使得第二版代碼的成績達(dá)到了170分。6.挑戰(zhàn)中的反思:盡管成績有了提升,但仍然與目標(biāo)有距離。群友的建議讓我轉(zhuǎn)向算法的優(yōu)化。
1. 游戲挑戰(zhàn)的起源:在一個普通的夜晚,一場游戲挑戰(zhàn)在群聊中興起,有人對《吃掉小鹿乃》排行榜上的第一位置表示懷疑,懷疑者認(rèn)為冠軍可能使用了腳本作弊。2. 程序員的挑戰(zhàn)心態(tài):作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,我決定親自嘗試這個挑戰(zhàn),利用自己曾經(jīng)編寫過的刷票和彈幕腳本技能,來突破這個游戲。3. 識圖技術(shù)的突破:游戲機(jī)制的獨(dú)特之處在于,它不是持續(xù)滾動,而是點(diǎn)擊屏幕才能使畫面下移。這一機(jī)制為識圖技術(shù)的應(yīng)用提供了關(guān)鍵線索。4. 代碼優(yōu)化的初步嘗試:我開始編寫按鍵精靈的腳本,目標(biāo)是達(dá)到200分。最初的嘗試雖然簡單,但很快就遇到了手機(jī)用戶快速反應(yīng)和預(yù)讀取策略的限制。5. 算法的改進(jìn):我意識到,通過縮小屏幕的比例,可以預(yù)讀取更多的圖片,同時識圖區(qū)域變小,調(diào)用函數(shù)的時間成本可能降低。這一調(diào)整使得第二版代碼的成績達(dá)到了170分。6. 挑戰(zhàn)中的反思:盡管成績有了提升,但仍然與目標(biāo)有距離。群友的建議讓我轉(zhuǎn)向算法的優(yōu)化。7. 突破瓶頸:我嘗試采用折半查找策略,將識別范圍精確到最底一行的四格。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,新代碼并未如預(yù)期那樣迅速。8. 識圖策略的轉(zhuǎn)變:經(jīng)過仔細(xì)觀察,我意識到頻繁的識圖失敗是問題的關(guān)鍵。我調(diào)整策略,不再僅限于最底一行,而是預(yù)讀取整個屏幕,記錄小鹿乃的位置,等待它們靜止后再進(jìn)行連續(xù)點(diǎn)擊。9. 挑戰(zhàn)的高潮:經(jīng)過調(diào)參和優(yōu)化,我找到了一個平衡,每輪識圖與等待加載的節(jié)奏逐漸逼近游戲的極限。最終,我突破了200分的限制。10. 對挑戰(zhàn)的反思:盡管我與排行榜上的真正高手還有差距,但這個過程讓我更深入地理解了游戲機(jī)制和程序優(yōu)化的藝術(shù)。我決定以這種方式享受游戲,而非僅僅追求分?jǐn)?shù)。11. 探索的腳步:這次的按鍵精靈之旅,不僅是一次技術(shù)的實(shí)踐,也是一次創(chuàng)新思維的火花碰撞。這次的冒險故事并未結(jié)束,因?yàn)樘剿鞯哪_步永遠(yuǎn)不會停歇。12. 對未來的期待:對于程序員來說,無論是游戲還是生活中的挑戰(zhàn),每一次嘗試都是一次提升技能、激發(fā)創(chuàng)新的機(jī)遇。讓我們期待程序員們在《吃掉小鹿乃》以及其他小游戲中的更多驚喜吧!
程序員在生活中會寫點(diǎn)什么好玩的小程序?關(guān)于我用按鍵精靈的識圖功能屠榜《吃掉小鹿乃》這件事
2.程序員的挑戰(zhàn)心態(tài):作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,我決定親自嘗試這個挑戰(zhàn),利用自己曾經(jīng)編寫過的刷票和彈幕腳本技能,來突破這個游戲。3.識圖技術(shù)的突破:游戲機(jī)制的獨(dú)特之處在于,它不是持續(xù)滾動,而是點(diǎn)擊屏幕才能使畫面下移。這一機(jī)制為識圖技術(shù)的應(yīng)用提供了關(guān)鍵線索。4.代碼優(yōu)化的初步嘗試:我開始編寫按鍵精靈的腳本,目標(biāo)是達(dá)到200分。最初的嘗試雖然簡單,但很快就遇到了手機(jī)用戶快速反應(yīng)和預(yù)讀取策略的限制。5.算法的改進(jìn):我意識到,通過縮小屏幕的比例,可以預(yù)讀取更多的圖片,同時識圖區(qū)域變小,調(diào)用函數(shù)的時間成本可能降低。這一調(diào)整使得第二版代碼的成績達(dá)到了170分。6.挑戰(zhàn)中的反思:盡管成績有了提升,但仍然與目標(biāo)有距離。群友的建議讓我轉(zhuǎn)向算法的優(yōu)化。
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