Kill(擊殺數(shù))/death(死亡數(shù))
因?yàn)槌噪u沒有有效助攻數(shù)(A),所以它的KDA數(shù)值計(jì)算公式即是簡單粗暴的“玩家擊殺總數(shù)(K)/玩家死亡總數(shù)(D)”,從這個(gè)角度來說,吃雞的官方數(shù)據(jù)稱作KD更恰當(dāng)。
擴(kuò)展資料:
在其他游戲的kda計(jì)算:
在游戲DOTA,LOL以及風(fēng)暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對(duì)比。
一般公式是(殺人數(shù)+助攻數(shù))/死亡數(shù); (若死亡數(shù)為0則默認(rèn) 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實(shí)kda并不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會(huì)比較低,因?yàn)槭侨猓?技能注定他經(jīng)常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點(diǎn)多吧!(這個(gè)我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射個(gè)劍,而且有逃生,基本kda就會(huì)比較高的!
在游戲LOL(英雄聯(lián)盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計(jì)算時(shí)只計(jì)算K/D(即殺人數(shù)/死亡數(shù))。
在彩虹六號(hào)中殺人數(shù)為【殺人數(shù)/死亡數(shù)】
在彩虹六號(hào)圍攻中助攻不算入KDA計(jì)算,KD_0.4結(jié)算。