不是配置的問題,因為不是專業的圖形工作卡的話,普通的顯卡一般沒法為輔助加速渲染做提供太多幫助,這時一般的3D渲染都是由CPU完成的。
多核心高頻CPU是比較好的選擇,有時候用雙核的一樣渲染,跟機器沒太多關系,渲染圖的時候也不要運行太多其他無關的程序,最多開個殺毒和掛個QQ,把CPU和內存都留給3DMAX。
擴展資料
3DMax渲染速度快慢的原因
1、渲染速度的快慢只是一個相對說法,模型太大,材質參數過高,渲染質量要求高等都會造成渲染速度慢。
2、可以盡量減少模型的大小,材質細分不要給的太高,一般就用默認值,只是個別需要精細渲染的才加材質細分。
3、還有就是要是模糊反射很多也會增加渲染時間。
4、 影響渲染速度的原因很多一個簡單的方法在最終渲染的時候發光貼圖里有個模型細分默認是50,一般改到20能省不少時間,50的時候電腦要計算5次燈光。
5、3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
6、在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻。
7、首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作.
8、基于PC系統的低配置要求 ;安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 。
9、強大的角色(Character)動畫制作能力 ;可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
參考資料:百度百科-3dmax