flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。
影片剪輯:可以獨立于主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作代碼。
圖形:依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作代碼。
按鈕:有“常規”、“彈起”、“按下”和“點擊”四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作代碼。
擴展資料:
主要功能
圖形操作
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,設計畫面也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創作道路上一帆風順。
使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!
參考資料來源:
百度百科-Flash動畫