解決3dmax 怎樣做螺紋的步驟如下:
1.首先利用“標(biāo)準(zhǔn)基本體-圓柱體”做螺絲的主體部分(螺蓋頭半徑45,高度20,邊數(shù)分段6;螺體半徑22,高度80)。
2.接下來(lái)構(gòu)建螺旋絲圈部分,利用二維“圖形-螺旋線”在頂視圖創(chuàng)建螺旋線(兩半徑均為22,圈數(shù)1),然后選擇“擠出”修改器,數(shù)量80,分段10。
3.擠出后給予轉(zhuǎn)化成“可編輯多邊形”,優(yōu)化一些細(xì)節(jié);把圈數(shù)的連接處的點(diǎn)進(jìn)行有效焊接;隨后選擇線段,利用循環(huán)把螺旋線選擇起來(lái),注意頭尾部分不要選。
4.選擇線后,線會(huì)變紅色,然后對(duì)線進(jìn)行擠出(寬度2.6,數(shù)量5.7);再對(duì)其進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,如給予加“殼”修改器 ;沒(méi)問(wèn)題有話把他移入之前我們創(chuàng)造的螺絲件主體上去,調(diào)好位置。
5.最后對(duì)螺絲進(jìn)行貼圖或材質(zhì)等渲染。這樣就解決了3dmax 怎樣做螺紋的問(wèn)題了。