使用方法:
目標攝像機的創建
目標相機有兩個對象組成:相機和相機目標。相機代表你的眼睛,目標指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標,但是相機總要注視它的目標,要創建目標相機,進行如下操作。
單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。
單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標,然后拖拽要放置目標地方釋放鼠標
2. 自由攝像機的創建
自由相機是單個的對象,即相機。要創建自由相機,按如下步驟操作。
單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。
單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
單擊任何視口來創建自由相機。
對于跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的??梢允褂肔ookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標。
3.相機參數
定義兩個相互關聯的參數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個參數描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數改變鏡頭參數,反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。
4.設置視野
視野(FOV)描述通過相機鏡頭所看到的區域。缺省狀態下,FOV參數是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。
5.設置焦距
焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將創建一較寬的FOV,讓對象顯現得距相機較遠。較大的Lens值創建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小于50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長于50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項后,相機會以正投影的角度面對物體。