動漫分鏡可根據視角、距離、角度進行分類。
視角:可分為第一人稱視角(主觀視角)、第二人稱視角(客觀視角)、第三人稱視角(上帝視角)。
距離:可分為特寫(微距,聚焦)、半身(中距)、全身(遠距)、大場景(廣角)。
角度:可分為平視、俯視、仰視、抽象(打破透視規則)。
一、動漫分鏡如何學習動漫分鏡從視角上可分為第一人稱,第二人稱,第三人稱,(上帝視角這里包含于第三人稱);從距離上,可分為特寫(微距,聚焦),半身(中距),全身(遠距),大場景(廣角);從角度上,可分為平視,俯視,仰視,抽象(打破透視規則)。
1、視角
(1)第一人稱視角。即主觀視角,這是最帶感情色彩的視角,從我眼中看出去的世界,這種鏡頭一般運用于描寫人與人之間情感,使畫面充滿心理描寫。
(2)第二人稱視角。即客觀視角,也是我們的觀眾視角,不參與的視角。這種視角一般不會帶強烈的感情色彩,運用比較廣泛,陳述事實,平鋪直敘。
(3)第三人稱視角。即上帝視角,上帝視角不僅是從天上看下去的視角,背后的視角,腳底的視角,所有死角(我和別人都無法站到的視角)都是上帝視角。這種角度一般不益濫用,它呈現了一種命運感,人類感,默默注視感,一般會用來鋪墊即將會發生什么。是一種比較深奧的鏡頭。
2、距離
(1)特寫(微距,聚焦),描寫人物內心,心理描寫,是一種情感鏡頭。
(2)半身(中距),是比較常用的人物鏡頭,既表現了人物長相,衣著,姿勢,又表現了一部分背景,交代了他的處境,比較綜合,一般不帶有強烈感情色彩。
(3)全身(遠距),這種鏡頭一般看不太清人物表情了,一般交代處境,多用于人物登場,轉場等比較功能性的鏡頭。
(4)大場景(廣角),烘托氣氛,交代大背景,一般用于發生大型事件,制造命運感等。是一種大自然視角,非情感鏡頭。3、角度
(1)平視,平衡勢,一般廣泛應用,平而直觀,但有時往往最有力。
(2)俯視,造下沉勢,人物力量渺小,陷入情況或危機等。
(3)仰視,造上升勢,人物力量放大,陷入使命或責任等。
(4)抽象(打破透視規則),這是一種波動勢,來源于物體進入水面后看上去像被折斷的現象。常用于不真實鏡頭。
二、漫畫創作的注意事項
1、原創是關鍵
想要做一個畫的好的漫畫師不難,但是有自己創作的故事,這個確實比較難的,這個需要漫畫師有強大的想象力和創作力。不要一味地去偷襲或者仿造他人作品,不然只會自砸招牌。
2、要有堅持不懈的毅力
想要成為職業漫畫師不是一件容易的事情,不可由于自己前期的一時興起,想要長期地走下去,就需要前期做好心理準備,不斷地磨練,積累經驗,才會成功。學漫畫不是一件容易的事情,需要日積月累的努力。