原神中每個角色只有2個技能,一個普通的E技能,外加一個需要積攢元素的Q大招,而戰斗的時候,玩家經常需要切換角色,通過不同的技能,打出元素反應提高傷害。
這使得玩家隊伍中的一些角色,成為了放過技能就退場的工具人,想想也是挺慘的,而這套戰斗的設定,除了元素反應之外,基本上跟崩壞3是一樣的,都是可以隨意切換角色的設定,而每個角色也只有2個技能。
不過,這其中也有一個問題,那就是戰斗的爽快感,玩崩壞3的時候,角色的普攻也挺爽的,技能也非常華麗,沒必要考慮什么元素反應。
但是在原神中就不行了,原神的普攻真的是非常的拉胯,戰斗的輸出基本靠元素反應,元素反應很弱的玩家,后期打怪真是噩夢一般的體驗。
戰斗體驗對于這種動作游戲來說,還是非常重要的,但是原神的戰斗體驗只能說一般般,除了元素反應有點意思之外,其余的真的比不上崩壞3。