maya怎么把圓柱和曲線結(jié)合
maya怎么把圓柱和曲線結(jié)合
1、選擇模型,再選擇曲線,在Animation(動畫)下面,找到Animate工具欄下面的motionpaths命令,執(zhí)行這個(gè)命令下面的AttachtoMotionPath執(zhí)行。2、選擇模型,然后在執(zhí)行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能對模型形成一個(gè)晶格變形器,增加晶格變形器的段數(shù)。3、選擇模型,按鍵盤ctrl+a鍵,打開模型屬性編輯器,選擇motionpath屬性,通過改變motionpath屬性下面的worldupvector的坐標(biāo)數(shù)字和FrontAxis以及UpAxis的坐標(biāo),讓模型和晶格沿著路徑的曲線做彎曲運(yùn)動變化。
導(dǎo)讀1、選擇模型,再選擇曲線,在Animation(動畫)下面,找到Animate工具欄下面的motionpaths命令,執(zhí)行這個(gè)命令下面的AttachtoMotionPath執(zhí)行。2、選擇模型,然后在執(zhí)行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能對模型形成一個(gè)晶格變形器,增加晶格變形器的段數(shù)。3、選擇模型,按鍵盤ctrl+a鍵,打開模型屬性編輯器,選擇motionpath屬性,通過改變motionpath屬性下面的worldupvector的坐標(biāo)數(shù)字和FrontAxis以及UpAxis的坐標(biāo),讓模型和晶格沿著路徑的曲線做彎曲運(yùn)動變化。
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maya把圓柱和曲線結(jié)合:1、選擇模型,再選擇曲線,在Animation(動畫)下面,找到Animate工具欄下面的motionpaths命令,執(zhí)行這個(gè)命令下面的AttachtoMotionPath執(zhí)行。2、選擇模型,然后在執(zhí)行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能對模型形成一個(gè)晶格變形器,增加晶格變形器的段數(shù)。3、選擇模型,按鍵盤ctrl+a鍵,打開模型屬性編輯器,選擇motionpath屬性,通過改變motionpath屬性下面的worldupvector的坐標(biāo)數(shù)字和FrontAxis以及UpAxis的坐標(biāo),讓模型和晶格沿著路徑的曲線做彎曲運(yùn)動變化。
maya怎么把圓柱和曲線結(jié)合
1、選擇模型,再選擇曲線,在Animation(動畫)下面,找到Animate工具欄下面的motionpaths命令,執(zhí)行這個(gè)命令下面的AttachtoMotionPath執(zhí)行。2、選擇模型,然后在執(zhí)行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能對模型形成一個(gè)晶格變形器,增加晶格變形器的段數(shù)。3、選擇模型,按鍵盤ctrl+a鍵,打開模型屬性編輯器,選擇motionpath屬性,通過改變motionpath屬性下面的worldupvector的坐標(biāo)數(shù)字和FrontAxis以及UpAxis的坐標(biāo),讓模型和晶格沿著路徑的曲線做彎曲運(yùn)動變化。
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