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1、游戲開發和動畫制作是一個復雜而龐大的過程。為了保證游戲或動畫的質量和節奏,制作團隊需要做出選擇和取舍,并會有時間和資源等限制。因此,他們會在游戲或動畫中選擇相對重要或具有代表性的場景來呈現給觀眾。2、游戲或動畫的劇情和故事情節通常需要有一個主線或核心主題。為了讓觀眾更好地理解和關注這個主線,制作團隊會選擇與主題相關的場景進行展示,以加強故事情節的連貫性和統一性。3、游戲或動畫中的場景數量非常龐大,除了主要劇情外,還有各種支線劇情和角色故事需要處理。將所有場景都呈現出來,會導致故事雜亂無章、節奏混亂,給觀眾帶來困擾。