在網上制作拼圖游戲拼圖游戲是許多人喜愛的休閑活動。如果你想在網上制作一個拼圖游戲,那么Flash是一個不錯的選擇。Flash是一種廣泛使用的動畫和游戲制作工具,它提供了豐富的功能和靈活性。制作拼圖游戲的第一步是準備圖片。你需要選擇一幅圖片,并將其切割成小塊。你可以使用圖像處理工具,如Fireworks,來完成這個任務。將圖片切割成小塊后,你可以將其保存為JPG格式的小圖片。接下來,你需要建立一個Flash文件。打開Flash,并設置文檔的尺寸。你可以通過菜單ModifyDocument...或CtrlJ打開DocumentProperties面板,并將畫面大小改為400*600px。其他設置可以保持默認值。然后,你需要制作用來判斷位置的MovieClip。在場景中導入12塊已經處理好的小圖片,并按照原圖順序擺放在場景的下半部。然后,選擇第一塊圖片,將其轉換為MovieClip(MC),并命名為check1。其余的圖片用同樣的方法處理。接下來,你需要制作用來拖拽的MC。這個MC將用于實現(xiàn)圖塊的拖拽和位置的判斷。你可以使用Button(BT)來實現(xiàn)這個功能。創(chuàng)建一個新的Button(BT),并命名為button_body。在時間線上建立一個關鍵幀,并繪制一個矩形。然后,創(chuàng)建一個新的MovieClip(MC),命名為button_action,并將button_body拖入其中。現(xiàn)在,你需要為BT添加AS。選擇button_body,并通過菜單WindowActions或F9鍵打開Actions面板。在ExpertMode(專家模式)下,填入以下代碼:```ason(press){startDrag(_parent,false,50,50,350,550);}on(release){stopDrag();for(i=1;i<=12;i++){if(_parent._x=eval("_root.b"+i)._x-40 && _parent._y=eval("_root.b"+i)._y-40){_parent._x=eval("_root.b"+i)._x;_parent._y=eval("_root.b"+i)._y;}}}```現(xiàn)在,你需要制作被拖拽的圖塊。創(chuàng)建一個新的MovieClip(MC),命名為pic1。在Library中拖入button_action,并設置坐標為(0,0)。然后,從Library中將原始圖片拖入,并設置坐標為(0,0)。重復這個步驟,直到所有圖塊都擁有自己相應的MC。最后,你需要制作游戲的完成工作。回到場景中,新建三個層,分別命名為"圖塊層"、"AS層"和"按鈕與提示層"。選擇"圖塊層",并將Library中的pic1~pic12這幾個MC拖入該層。在Properties面板中分別填寫InstanceName為p1~p12。選擇"按鈕與提示層",并在第二幀設置關鍵幀。在Properties面板中填寫FrameLabel為"over",并選擇文字工具在中間位置寫入勝利后的提示。然后,拖入button_back到合適位置,并捆綁AS。現(xiàn)在,你的拼圖游戲就制作完成了。你可以通過CtrlEnter測試一下游戲。祝你制作成功!