體驗(yàn)服海月大招玩法探索純?nèi)獯蜉o助團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)行牽制C位可行嗎
體驗(yàn)服海月大招玩法探索純?nèi)獯蜉o助團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)行牽制C位可行嗎
大家好我是指尖,關(guān)于體驗(yàn)服新英雄海月,相信大家已經(jīng)對(duì)其有所了解了吧,不得不說(shuō)這個(gè)英雄的大招是目前王者榮耀中最為獨(dú)特的技能,如果說(shuō)以前的暃可以上墻跑是機(jī)制獨(dú)特,那么海月的大招就是天馬行空了,強(qiáng)行開(kāi)辟一個(gè)空間用來(lái)單挑,這是以前從未想過(guò)的東西。于是就有玩家們想到了全新的玩法,比如當(dāng)輔助玩,強(qiáng)行和對(duì)面的c位單挑拖延時(shí)間,這樣豈不就是賺大了嗎?的確,海月的大招機(jī)制,未來(lái)可以衍生出很多的玩法,現(xiàn)在想想看已經(jīng)躍躍欲試了,可以腦補(bǔ)一下未來(lái)的打法。純?nèi)獯蜉o助真的可行嗎。我覺(jué)得是不行的,首先,海月的技能機(jī)制除卻大招外沒(méi)有硬控,2技能攻擊到掛上印記的敵人會(huì)造成一秒的定身,但也僅僅如此,一個(gè)輔助如果只有一秒定身的功能,意義真的很大嗎?那么1技能也僅僅是用來(lái)掛印記的技能了,因?yàn)槟銢](méi)有法強(qiáng)支撐,傷害十分卑微。
導(dǎo)讀大家好我是指尖,關(guān)于體驗(yàn)服新英雄海月,相信大家已經(jīng)對(duì)其有所了解了吧,不得不說(shuō)這個(gè)英雄的大招是目前王者榮耀中最為獨(dú)特的技能,如果說(shuō)以前的暃可以上墻跑是機(jī)制獨(dú)特,那么海月的大招就是天馬行空了,強(qiáng)行開(kāi)辟一個(gè)空間用來(lái)單挑,這是以前從未想過(guò)的東西。于是就有玩家們想到了全新的玩法,比如當(dāng)輔助玩,強(qiáng)行和對(duì)面的c位單挑拖延時(shí)間,這樣豈不就是賺大了嗎?的確,海月的大招機(jī)制,未來(lái)可以衍生出很多的玩法,現(xiàn)在想想看已經(jīng)躍躍欲試了,可以腦補(bǔ)一下未來(lái)的打法。純?nèi)獯蜉o助真的可行嗎。我覺(jué)得是不行的,首先,海月的技能機(jī)制除卻大招外沒(méi)有硬控,2技能攻擊到掛上印記的敵人會(huì)造成一秒的定身,但也僅僅如此,一個(gè)輔助如果只有一秒定身的功能,意義真的很大嗎?那么1技能也僅僅是用來(lái)掛印記的技能了,因?yàn)槟銢](méi)有法強(qiáng)支撐,傷害十分卑微。
體驗(yàn)服海月大招玩法探索,純?nèi)獯蜉o助,團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)行牽制C位可行嗎?大家好我是指尖,關(guān)于體驗(yàn)服新英雄海月,相信大家已經(jīng)對(duì)其有所了解了吧,不得不說(shuō)這個(gè)英雄的大招是目前王者榮耀中最為獨(dú)特的技能,如果說(shuō)以前的暃可以上墻跑是機(jī)制獨(dú)特,那么海月的大招就是天馬行空了,強(qiáng)行開(kāi)辟一個(gè)空間用來(lái)單挑,這是以前從未想過(guò)的東西。于是就有玩家們想到了全新的玩法,比如當(dāng)輔助玩,強(qiáng)行和對(duì)面的c位單挑拖延時(shí)間,這樣豈不就是賺大了嗎?的確,海月的大招機(jī)制,未來(lái)可以衍生出很多的玩法,現(xiàn)在想想看已經(jīng)躍躍欲試了,我們可以腦補(bǔ)一下未來(lái)的打法。純?nèi)獯蜉o助真的可行嗎?我覺(jué)得是不行的,首先,海月的技能機(jī)制除卻大招外沒(méi)有硬控,2技能攻擊到掛上印記的敵人會(huì)造成一秒的定身,但也僅僅如此,一個(gè)輔助如果只有一秒定身的功能,意義真的很大嗎?那么1技能也僅僅是用來(lái)掛印記的技能了,因?yàn)槟銢](méi)有法強(qiáng)支撐,傷害十分卑微。哪怕是大招,也會(huì)出現(xiàn)非常尷尬的問(wèn)題,在大后期強(qiáng)行帶c位單挑倒是效果最好的方式,那么前中期怎么辦?我們可以設(shè)想個(gè)場(chǎng)景。在敵方野區(qū)遭遇戰(zhàn),你開(kāi)大單挑了敵方英雄,但沒(méi)打死,落地后可能你的隊(duì)友已經(jīng)走了,留下的是敵方英雄和隊(duì)友。因?yàn)槟銢](méi)有法強(qiáng)的支撐,在大招的幻象空間中也只是拖延時(shí)間,但這個(gè)拖延時(shí)間可能會(huì)耽誤外邊隊(duì)友的節(jié)奏,有的時(shí)候明明可以殺掉,被你救走后可能敵方的支援已經(jīng)來(lái)了,會(huì)很尷尬。而到了大后期,如果能接近射手,把其帶進(jìn)幻象空間中拖延時(shí)間,外邊因?yàn)閿撤缴倭舜蠛耍喈?dāng)于用輔助換了敵方射手,短短幾秒內(nèi)可能已經(jīng)出現(xiàn)了結(jié)果,大概率是海月一方獲勝,因此這個(gè)套路在后期或許可行。但大家有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)問(wèn)題,都已經(jīng)帶進(jìn)幻象空間了,純法的海月靠著巨厚的護(hù)盾完全可以單殺脆皮,為什么還要純?nèi)饽兀咳绻悴恢篮T聠翁粲卸鄰?qiáng),可以看看這個(gè)圖。圖源虎撲玩家視頻司馬懿被稱(chēng)為法師克星,自帶高額法防不說(shuō)還能自己回血,但面對(duì)海月的強(qiáng)行單挑機(jī)制可以說(shuō)毫無(wú)反制手段,幾次遭遇都是被拖到幻象中強(qiáng)行擊殺,因此在純法裝中,海月的單挑機(jī)制的確很強(qiáng)。海月的大招屬于什么機(jī)制?幻想空間算是一個(gè)獨(dú)立的空間,是在王者峽谷之外的地圖中出現(xiàn),因此不會(huì)和其他的英雄產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),有玩家做過(guò)測(cè)試,被拖進(jìn)大招中的敵人,劉邦、哪吒?jìng)魉褪В踔吝B“可救天下”的大喬都無(wú)法破解,24技能無(wú)法把自己傳送走,也不能讓隊(duì)友支援進(jìn)來(lái),算是強(qiáng)行隔離一切外部干擾。不過(guò)大招的邊緣是類(lèi)似一個(gè)空氣墻的存在,是可以讓達(dá)摩這樣的地形英雄產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)的,可惜的是暃不能上墻。大招拉到人后可以想象是羋月的鏈子,1秒的時(shí)間你若能拉開(kāi)距離即可破掉大招,或者用無(wú)敵技能、凈化、輝月克制,但霸體不行。如何評(píng)價(jià)這個(gè)英雄?我覺(jué)得未來(lái)可堪大用,大喬體系再次碰到了一個(gè)克星,讓本身就被削弱的機(jī)制雪上加霜,別說(shuō)大喬現(xiàn)在體驗(yàn)服已經(jīng)削弱,哪怕是沒(méi)削弱,如果海月上線(xiàn),在賽場(chǎng)上肯定也是專(zhuān)打大喬的。可以試想一下,賽場(chǎng)上的大喬體系都怎么玩?大都是靠著靈活性來(lái)牽制,之后前排夠硬抗住傷害強(qiáng)行傳送回家,但海月直接給你拉到空間里,不管你是誰(shuí),哪怕是坦克我打不死你,落地后你一定會(huì)被群毆。另外我想這個(gè)英雄在守高地的時(shí)候應(yīng)該會(huì)很強(qiáng),敵人敢強(qiáng)行越塔,你就可以把他拉近空間里,這樣沒(méi)打死落地還是在己方的高地里,對(duì)面可能要再次組織越塔營(yíng)救,也可能直接賣(mài)了,反而己方上高地的時(shí)候這個(gè)技能不太敢用,大概率是一換一。總結(jié):這英雄未來(lái)可玩性會(huì)很多,但目前也存在著一些問(wèn)題,后續(xù)會(huì)有多次優(yōu)化來(lái)讓她變得更完美,期待著后續(xù)的調(diào)試。
體驗(yàn)服海月大招玩法探索純?nèi)獯蜉o助團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)行牽制C位可行嗎
大家好我是指尖,關(guān)于體驗(yàn)服新英雄海月,相信大家已經(jīng)對(duì)其有所了解了吧,不得不說(shuō)這個(gè)英雄的大招是目前王者榮耀中最為獨(dú)特的技能,如果說(shuō)以前的暃可以上墻跑是機(jī)制獨(dú)特,那么海月的大招就是天馬行空了,強(qiáng)行開(kāi)辟一個(gè)空間用來(lái)單挑,這是以前從未想過(guò)的東西。于是就有玩家們想到了全新的玩法,比如當(dāng)輔助玩,強(qiáng)行和對(duì)面的c位單挑拖延時(shí)間,這樣豈不就是賺大了嗎?的確,海月的大招機(jī)制,未來(lái)可以衍生出很多的玩法,現(xiàn)在想想看已經(jīng)躍躍欲試了,可以腦補(bǔ)一下未來(lái)的打法。純?nèi)獯蜉o助真的可行嗎。我覺(jué)得是不行的,首先,海月的技能機(jī)制除卻大招外沒(méi)有硬控,2技能攻擊到掛上印記的敵人會(huì)造成一秒的定身,但也僅僅如此,一個(gè)輔助如果只有一秒定身的功能,意義真的很大嗎?那么1技能也僅僅是用來(lái)掛印記的技能了,因?yàn)槟銢](méi)有法強(qiáng)支撐,傷害十分卑微。
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