我現(xiàn)在71級3靈1敏金我還變不變點?我是一直這樣加下去,還是變點?
我現(xiàn)在71級3靈1敏金我還變不變點?我是一直這樣加下去,還是變點?
保持現(xiàn)有的加點方式,即1敏的加法,是一個很好的選擇。這樣的加點方式可以確保你具備一定的速度,不至于在戰(zhàn)斗中比怪物出手慢。同時,作為打手,你的主要任務(wù)是輸出傷害,而1敏的加點方式正符合這一需求。在我所在的游戲區(qū),有很多90多級4靈打手,他們的殺傷力確實非??植?。但這并不意味著所有人都應(yīng)該追求這樣的加點方式。每個角色都有其獨特的定位和玩法,關(guān)鍵是要找到適合自己的加點方式,發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。因此,建議繼續(xù)堅持現(xiàn)有的加點方式,作為一個優(yōu)秀的打手。通過合理的裝備選擇和技能搭配,你可以在游戲中發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗力。不要盲目跟風或追求不適合自己的加點方式,找到適合自己的道路,才能走得更遠。
導(dǎo)讀保持現(xiàn)有的加點方式,即1敏的加法,是一個很好的選擇。這樣的加點方式可以確保你具備一定的速度,不至于在戰(zhàn)斗中比怪物出手慢。同時,作為打手,你的主要任務(wù)是輸出傷害,而1敏的加點方式正符合這一需求。在我所在的游戲區(qū),有很多90多級4靈打手,他們的殺傷力確實非??植馈5@并不意味著所有人都應(yīng)該追求這樣的加點方式。每個角色都有其獨特的定位和玩法,關(guān)鍵是要找到適合自己的加點方式,發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。因此,建議繼續(xù)堅持現(xiàn)有的加點方式,作為一個優(yōu)秀的打手。通過合理的裝備選擇和技能搭配,你可以在游戲中發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗力。不要盲目跟風或追求不適合自己的加點方式,找到適合自己的道路,才能走得更遠。
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在角色成長的過程中,我們經(jīng)常會面臨技能或?qū)傩约狱c的選擇。對于你提到的角色,從3靈加到71級后轉(zhuǎn)為4敏的提議,我認為這并不明智。即使你從現(xiàn)在開始改變加點策略,到90級也難以成為一個純粹的敏金角色,而且這樣的改變會影響你作為打手的殺傷力,導(dǎo)致你在速度和傷害上都處于劣勢。保持現(xiàn)有的加點方式,即1敏的加法,是一個很好的選擇。這樣的加點方式可以確保你具備一定的速度,不至于在戰(zhàn)斗中比怪物出手慢。同時,作為打手,你的主要任務(wù)是輸出傷害,而1敏的加點方式正符合這一需求。在我所在的游戲區(qū),有很多90多級4靈打手,他們的殺傷力確實非??植?。但這并不意味著所有人都應(yīng)該追求這樣的加點方式。每個角色都有其獨特的定位和玩法,關(guān)鍵是要找到適合自己的加點方式,發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。因此,我建議你繼續(xù)堅持現(xiàn)有的加點方式,作為一個優(yōu)秀的打手。通過合理的裝備選擇和技能搭配,你可以在游戲中發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗力。不要盲目跟風或追求不適合自己的加點方式,找到適合自己的道路,才能走得更遠。
我現(xiàn)在71級3靈1敏金我還變不變點?我是一直這樣加下去,還是變點?
保持現(xiàn)有的加點方式,即1敏的加法,是一個很好的選擇。這樣的加點方式可以確保你具備一定的速度,不至于在戰(zhàn)斗中比怪物出手慢。同時,作為打手,你的主要任務(wù)是輸出傷害,而1敏的加點方式正符合這一需求。在我所在的游戲區(qū),有很多90多級4靈打手,他們的殺傷力確實非??植馈5@并不意味著所有人都應(yīng)該追求這樣的加點方式。每個角色都有其獨特的定位和玩法,關(guān)鍵是要找到適合自己的加點方式,發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。因此,建議繼續(xù)堅持現(xiàn)有的加點方式,作為一個優(yōu)秀的打手。通過合理的裝備選擇和技能搭配,你可以在游戲中發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗力。不要盲目跟風或追求不適合自己的加點方式,找到適合自己的道路,才能走得更遠。
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