怎么用C語(yǔ)言編出猜拳游戲
怎么用C語(yǔ)言編出猜拳游戲
具體實(shí)現(xiàn)中,定義了石頭(0)、剪刀(1)、布(2)三種手勢(shì),利用rand()函數(shù)生成0到2之間的隨機(jī)數(shù)模擬計(jì)算機(jī)的決策。玩家通過鍵盤輸入選擇手勢(shì),程序通過switch語(yǔ)句判斷勝負(fù),最終輸出結(jié)果。在Windows模式下,使用MFC框架編寫猜拳游戲,界面更加豐富直觀。代碼中定義了三個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)石頭、剪刀、布,用戶點(diǎn)擊按鈕選擇出拳手勢(shì)。程序通過GetIndex函數(shù)獲取用戶點(diǎn)擊的按鈕索引,并根據(jù)用戶選擇更新玩家手勢(shì)變量。計(jì)算機(jī)出拳由ComputerTurn函數(shù)隨機(jī)生成,隨后調(diào)用Judge函數(shù)進(jìn)行勝負(fù)判斷。在Judge函數(shù)中,根據(jù)玩家和計(jì)算機(jī)的手勢(shì),利用switch語(yǔ)句輸出結(jié)果,并更新界面顯示。最終根據(jù)勝負(fù)情況彈出相應(yīng)的消息框提示。整個(gè)游戲邏輯清晰,界面友好,能夠提供良好的用戶體驗(yàn)。
導(dǎo)讀具體實(shí)現(xiàn)中,定義了石頭(0)、剪刀(1)、布(2)三種手勢(shì),利用rand()函數(shù)生成0到2之間的隨機(jī)數(shù)模擬計(jì)算機(jī)的決策。玩家通過鍵盤輸入選擇手勢(shì),程序通過switch語(yǔ)句判斷勝負(fù),最終輸出結(jié)果。在Windows模式下,使用MFC框架編寫猜拳游戲,界面更加豐富直觀。代碼中定義了三個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)石頭、剪刀、布,用戶點(diǎn)擊按鈕選擇出拳手勢(shì)。程序通過GetIndex函數(shù)獲取用戶點(diǎn)擊的按鈕索引,并根據(jù)用戶選擇更新玩家手勢(shì)變量。計(jì)算機(jī)出拳由ComputerTurn函數(shù)隨機(jī)生成,隨后調(diào)用Judge函數(shù)進(jìn)行勝負(fù)判斷。在Judge函數(shù)中,根據(jù)玩家和計(jì)算機(jī)的手勢(shì),利用switch語(yǔ)句輸出結(jié)果,并更新界面顯示。最終根據(jù)勝負(fù)情況彈出相應(yīng)的消息框提示。整個(gè)游戲邏輯清晰,界面友好,能夠提供良好的用戶體驗(yàn)。
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在DOS模式下,使用C語(yǔ)言編寫的猜拳游戲代碼簡(jiǎn)潔明了,其核心在于利用隨機(jī)數(shù)生成器模擬計(jì)算機(jī)的出拳,通過switch語(yǔ)句處理玩家與計(jì)算機(jī)的出拳組合,從而判斷勝負(fù)。具體實(shí)現(xiàn)中,定義了石頭(0)、剪刀(1)、布(2)三種手勢(shì),利用rand()函數(shù)生成0到2之間的隨機(jī)數(shù)模擬計(jì)算機(jī)的決策。玩家通過鍵盤輸入選擇手勢(shì),程序通過switch語(yǔ)句判斷勝負(fù),最終輸出結(jié)果。在Windows模式下,使用MFC框架編寫猜拳游戲,界面更加豐富直觀。代碼中定義了三個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)石頭、剪刀、布,用戶點(diǎn)擊按鈕選擇出拳手勢(shì)。程序通過GetIndex函數(shù)獲取用戶點(diǎn)擊的按鈕索引,并根據(jù)用戶選擇更新玩家手勢(shì)變量。計(jì)算機(jī)出拳由ComputerTurn函數(shù)隨機(jī)生成,隨后調(diào)用Judge函數(shù)進(jìn)行勝負(fù)判斷。在Judge函數(shù)中,根據(jù)玩家和計(jì)算機(jī)的手勢(shì),利用switch語(yǔ)句輸出結(jié)果,并更新界面顯示。最終根據(jù)勝負(fù)情況彈出相應(yīng)的消息框提示。整個(gè)游戲邏輯清晰,界面友好,能夠提供良好的用戶體驗(yàn)。
怎么用C語(yǔ)言編出猜拳游戲
具體實(shí)現(xiàn)中,定義了石頭(0)、剪刀(1)、布(2)三種手勢(shì),利用rand()函數(shù)生成0到2之間的隨機(jī)數(shù)模擬計(jì)算機(jī)的決策。玩家通過鍵盤輸入選擇手勢(shì),程序通過switch語(yǔ)句判斷勝負(fù),最終輸出結(jié)果。在Windows模式下,使用MFC框架編寫猜拳游戲,界面更加豐富直觀。代碼中定義了三個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)石頭、剪刀、布,用戶點(diǎn)擊按鈕選擇出拳手勢(shì)。程序通過GetIndex函數(shù)獲取用戶點(diǎn)擊的按鈕索引,并根據(jù)用戶選擇更新玩家手勢(shì)變量。計(jì)算機(jī)出拳由ComputerTurn函數(shù)隨機(jī)生成,隨后調(diào)用Judge函數(shù)進(jìn)行勝負(fù)判斷。在Judge函數(shù)中,根據(jù)玩家和計(jì)算機(jī)的手勢(shì),利用switch語(yǔ)句輸出結(jié)果,并更新界面顯示。最終根據(jù)勝負(fù)情況彈出相應(yīng)的消息框提示。整個(gè)游戲邏輯清晰,界面友好,能夠提供良好的用戶體驗(yàn)。
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