原神電腦風(fēng)魔龍?jiān)趺创蛟駴]玩過也能懂的原神boss攻略風(fēng)魔龍
原神電腦風(fēng)魔龍?jiān)趺创蛟駴]玩過也能懂的原神boss攻略風(fēng)魔龍
作者:m飛墨m;風(fēng)魔龍是蒙德地區(qū)主線的最終boss,也是唯一一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地在副本里的boss。比起劇情流程中的風(fēng)魔龍,副本里的風(fēng)魔龍減少了飛行彈幕游戲的階段,流程簡(jiǎn)單了不少。攻略boss的要點(diǎn)在于boss血量很厚,需要玩家有一定的輸出能力,否則后面會(huì)被地板裂痕活活燙死。本文寫于啟程測(cè)試,主要展示機(jī)制和應(yīng)對(duì)思路,公測(cè)后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充完善。一、boss掉落;風(fēng)魔龍會(huì)掉落角斗士、宗室等不錯(cuò)的圣遺物,以及可以用來鑄造四星武器的武器原坯,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。相比與各種副本刷圣遺物,風(fēng)魔龍的副本其實(shí)會(huì)簡(jiǎn)單輕松不少。二、boss的場(chǎng)地介紹。副本中的場(chǎng)地分為九塊小平臺(tái),平臺(tái)之間有縫。如果掉下去會(huì)受到一定傷害,并且會(huì)清除掉該角色的大招充能。
導(dǎo)讀作者:m飛墨m;風(fēng)魔龍是蒙德地區(qū)主線的最終boss,也是唯一一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地在副本里的boss。比起劇情流程中的風(fēng)魔龍,副本里的風(fēng)魔龍減少了飛行彈幕游戲的階段,流程簡(jiǎn)單了不少。攻略boss的要點(diǎn)在于boss血量很厚,需要玩家有一定的輸出能力,否則后面會(huì)被地板裂痕活活燙死。本文寫于啟程測(cè)試,主要展示機(jī)制和應(yīng)對(duì)思路,公測(cè)后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充完善。一、boss掉落;風(fēng)魔龍會(huì)掉落角斗士、宗室等不錯(cuò)的圣遺物,以及可以用來鑄造四星武器的武器原坯,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。相比與各種副本刷圣遺物,風(fēng)魔龍的副本其實(shí)會(huì)簡(jiǎn)單輕松不少。二、boss的場(chǎng)地介紹。副本中的場(chǎng)地分為九塊小平臺(tái),平臺(tái)之間有縫。如果掉下去會(huì)受到一定傷害,并且會(huì)清除掉該角色的大招充能。
原神電腦風(fēng)魔龍?jiān)趺创?原神:沒玩過也能懂的原神boss攻略-風(fēng)魔龍)作者:m飛墨m風(fēng)魔龍是蒙德地區(qū)主線的最終boss,也是唯一一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地在副本里的boss。比起劇情流程中的風(fēng)魔龍,副本里的風(fēng)魔龍減少了飛行彈幕游戲的階段,流程簡(jiǎn)單了不少。攻略boss的要點(diǎn)在于boss血量很厚,需要玩家有一定的輸出能力,否則后面會(huì)被地板裂痕活活燙死。本文寫于啟程測(cè)試,主要展示機(jī)制和應(yīng)對(duì)思路,公測(cè)后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充完善。一、boss掉落風(fēng)魔龍會(huì)掉落角斗士、宗室等不錯(cuò)的圣遺物,以及可以用來鑄造四星武器的武器原坯,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。相比與各種副本刷圣遺物,風(fēng)魔龍的副本其實(shí)會(huì)簡(jiǎn)單輕松不少。二、boss的場(chǎng)地介紹副本中的場(chǎng)地分為九塊小平臺(tái),平臺(tái)之間有縫。如果掉下去會(huì)受到一定傷害,并且會(huì)清除掉該角色的大招充能。想要移動(dòng)到另一個(gè)平臺(tái)的話,需要借助平臺(tái)兩端的風(fēng)精靈,如果收集到三個(gè)或者收集到不足三個(gè)但使用了風(fēng)屬性技能的話,都能觸發(fā)上升氣流,這時(shí)利用滑翔翼就可以移動(dòng)到另一個(gè)平臺(tái)上了。三、boss特殊機(jī)制1、風(fēng)魔龍戰(zhàn)斗開始后每隔一段時(shí)間,會(huì)使用一個(gè)特殊技能,這個(gè)技能有一個(gè)長(zhǎng)鏡頭,這段時(shí)間內(nèi),玩家不能移動(dòng)。所以boss即將使用這個(gè)技能時(shí),不要更換平臺(tái),容易被卡到縫里摔下去。風(fēng)魔龍揚(yáng)天長(zhǎng)嘯,使玩家當(dāng)前所在的平臺(tái)和左右的平臺(tái)出現(xiàn)大量裂痕,如果玩家踩在這些平臺(tái)上會(huì)不斷受到風(fēng)屬性傷害,受到的傷害也會(huì)隨時(shí)間不斷增高。因此我們不能在這種平臺(tái)上呆太長(zhǎng)的時(shí)間,需要盡快的通過上升氣流更換平臺(tái)。在這里mhy也很貼心的給玩家直接觸發(fā)了風(fēng)精靈的效果,有裂痕的平臺(tái)兩側(cè)會(huì)一直存在上升氣流,通過這個(gè)快速離開就好了。這個(gè)機(jī)制其實(shí)也就是一種軟狂暴機(jī)制,要求玩家在攻略風(fēng)魔龍的時(shí)候有一定的裝備積累和輸出的能力。2、護(hù)盾值風(fēng)魔龍有著兩條血槽,一條是常見的紅色的hp,另一條白色的則是風(fēng)魔龍的護(hù)盾值。這個(gè)護(hù)盾值通過傷害削減,和普通的血量并沒有太大區(qū)別,當(dāng)護(hù)盾被打破的時(shí)候,風(fēng)魔龍就會(huì)嬌哼一聲躺在地板上。我們?cè)谶@個(gè)時(shí)候需要做的就是爬到他的背上攻擊他被刺傷留下的晶體,只有攻擊這個(gè)晶體才能對(duì)風(fēng)魔龍?jiān)斐纱罅總ΑK摹⒓寄芙榻B1、俯沖風(fēng)魔龍盤旋到高空,并向玩家所在平臺(tái)進(jìn)行俯沖,沖刺的方向會(huì)根據(jù)玩家所在位置有一定變化。這個(gè)技能主要判定點(diǎn)其實(shí)是兩個(gè)爪子,肚子那里我比較懷疑是否可莉這種比較矮的角色是不是能躲過去,這個(gè)技能威脅還是比較小的。躲避很簡(jiǎn)單,只要站在平臺(tái)中央,等到俯沖開始迅速向兩側(cè)閃避兩次左右即可。如果是mh玩家對(duì)自己無回滾有信心的話,可以嘗試純靠閃避的無敵幀躲避,畢竟原神的回避無敵幀還是很長(zhǎng)的。這個(gè)技能之后boss回到場(chǎng)地中央,玩家沒有什么輸出機(jī)會(huì)。2、啃咬風(fēng)魔龍向玩家所在平臺(tái)進(jìn)行一次啃咬攻擊,會(huì)向玩家右側(cè)擺頭。ps:我沒有見到往另一側(cè)擺的時(shí)候,姑且認(rèn)為是固定往右擺頭。這個(gè)技能可以站在平臺(tái)中央,看到boss頭往后仰的時(shí)候向左閃避即可躲開。這個(gè)技能的硬直能夠讓玩家打到幾下,但基本打不完一套普攻。3、二連擊這個(gè)技能是下砸加吐息的固定組合技。風(fēng)魔龍向上抬升兩次之后,迅速下砸,對(duì)兩只爪子附近造成傷害。這個(gè)一段技能還是比較好躲的,只要不要太早靠近爪子就可以保證不吃到這個(gè)傷害。之后是二段技能吐息,風(fēng)魔龍落到臺(tái)子上后會(huì)向兩只爪子之間進(jìn)行一次吐息攻擊,方向隨機(jī),但可以通過看落下時(shí)龍頭擺動(dòng)的方向來提前了解。這里要注意,boss在吐息前一共會(huì)擺兩次頭,一次是下砸落地的時(shí)候,另一次是在吐息蓄力時(shí)。這里我們要注意風(fēng)魔龍下砸的動(dòng)作,雖然說看蓄力擺頭也可以,但是為了爭(zhēng)取攻擊時(shí)間還是觀察風(fēng)魔龍下砸的動(dòng)作更好。風(fēng)魔龍頭向左擺就會(huì)從左爪開始向右爪進(jìn)行吐息攻擊;向右擺就是從右爪到左爪。整個(gè)吐息的持續(xù)時(shí)間中,風(fēng)魔龍的爪子都會(huì)放在平臺(tái)上,也就是說,只要找準(zhǔn)是向左還是向右噴,這個(gè)技能就是我們破盾的大好時(shí)間。我們需要做的就是先遠(yuǎn)離兩只爪子的位置,等待boss下砸,下砸結(jié)束后,去打下砸時(shí)龍頭擺的反方向的那只爪子。同時(shí)要注意boss的吐息位置,因?yàn)橥孪⑴卸ǚ秶容^大,會(huì)覆蓋爪子內(nèi)側(cè)一部分區(qū)域。如果靠的比較近而且是近戰(zhàn)角色,需要稍稍向爪子外側(cè)調(diào)整一點(diǎn)位置再輸出。由于這個(gè)技能輸出時(shí)間比較充裕,足夠打滿一套小技能,所以比較推薦在這個(gè)時(shí)間通過元素反應(yīng)盡快削減boss護(hù)盾。4、多重風(fēng)彈風(fēng)魔龍會(huì)向上抬升,向玩家所在位置發(fā)射兩枚風(fēng)元素彈,一共會(huì)發(fā)射兩次。風(fēng)彈移動(dòng)速度比較慢,判定范圍也不大,所以就閃避一下就可以了。這個(gè)技能的起手有點(diǎn)容易和下落攻擊搞混,這個(gè)只需要注意boss上升過程中是否有左右擺動(dòng)就好,有,那就是風(fēng)彈,沒有,那就是下落。5、天降正義風(fēng)魔龍?jiān)趫?chǎng)地上盤旋一周并召喚大量法陣,在各個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行隨機(jī)位置的圓形aoe。雖然范圍提示圈就很大了,但實(shí)際范圍比顯示的圈還要大上一圈,持續(xù)時(shí)間很久,傷害比較一般。處理方法就是自己靈性躲圈就好了,因?yàn)槭请S機(jī)位置,所以沒有什么好說的。這個(gè)技能本身其實(shí)不算太難,但是由于boss在吼碎平臺(tái)時(shí)玩家不能動(dòng),導(dǎo)致很有可能會(huì)被這個(gè)天降正義砸死或者砸掉血,因此這個(gè)技能還是比較看臉的,希望在公測(cè)的時(shí)候能給加個(gè)無敵時(shí)間之類的改動(dòng)。6、核彈風(fēng)魔龍從平臺(tái)下方飛到場(chǎng)地外并開始蓄力,一小段時(shí)間之后會(huì)向玩家所在平臺(tái)噴出一個(gè)巨大的風(fēng)彈,這個(gè)風(fēng)彈的判定范圍會(huì)覆蓋整個(gè)平臺(tái),而且傷害極高,我唯一吃到過的一次是直接暴斃了。處理的方法也很簡(jiǎn)單,直接換一個(gè)平臺(tái)或者飄在上升氣流上就可以了。就是速度要快一些,boss的蓄力時(shí)間還是不長(zhǎng)的。五、攻略要點(diǎn)和配隊(duì)建議風(fēng)魔龍吼碎所有平臺(tái)后,留給玩家的時(shí)間就不多了,可以通過漂浮在上升氣流上來躲避平臺(tái)的傷害,同時(shí)還能躲掉俯沖的攻擊。在各種技能間隙抓緊輸出,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。上背之后如果是用的像香菱和安伯這種召喚型的角色,建議召喚的時(shí)候向著風(fēng)魔龍的背或者頭來召喚,否則很有可能召喚物會(huì)掉下去,導(dǎo)致打不出足夠的輸出。筆者這里的推薦隊(duì)伍是重云+香菱+菲謝爾+奶媽通過三個(gè)脫手的附加元素技能和香菱快速的普通攻擊來多打出元素反應(yīng),造成傷害。風(fēng)魔龍本身并不算難,除去血量太厚和對(duì)dps要求較高外,并沒有太高的難度,祝愿大家在公測(cè)后能拿到自己想要的圣遺物。
原神電腦風(fēng)魔龍?jiān)趺创蛟駴]玩過也能懂的原神boss攻略風(fēng)魔龍
作者:m飛墨m;風(fēng)魔龍是蒙德地區(qū)主線的最終boss,也是唯一一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地在副本里的boss。比起劇情流程中的風(fēng)魔龍,副本里的風(fēng)魔龍減少了飛行彈幕游戲的階段,流程簡(jiǎn)單了不少。攻略boss的要點(diǎn)在于boss血量很厚,需要玩家有一定的輸出能力,否則后面會(huì)被地板裂痕活活燙死。本文寫于啟程測(cè)試,主要展示機(jī)制和應(yīng)對(duì)思路,公測(cè)后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充完善。一、boss掉落;風(fēng)魔龍會(huì)掉落角斗士、宗室等不錯(cuò)的圣遺物,以及可以用來鑄造四星武器的武器原坯,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。相比與各種副本刷圣遺物,風(fēng)魔龍的副本其實(shí)會(huì)簡(jiǎn)單輕松不少。二、boss的場(chǎng)地介紹。副本中的場(chǎng)地分為九塊小平臺(tái),平臺(tái)之間有縫。如果掉下去會(huì)受到一定傷害,并且會(huì)清除掉該角色的大招充能。
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