原神這才是能超越塞爾達的系統同樣都是風向標卻有明顯差距
原神這才是能超越塞爾達的系統同樣都是風向標卻有明顯差距
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴。如果大家覺得好,請轉發加點贊。非常感謝。原神這才是能超越塞爾達的系統,同樣都是風向標,卻有明顯差距。大家看這幾幅圖就能夠看出明顯的差距。從美術技術上講,原神已經在二次元手游里突破了非常多的技術與美術壁壘,比如魔改的unity與地圖。其次,作為不同載體的游戲,它們對角色的精度要求也不同,前者面數可能放寬到2萬及以上,而塞爾達面數壓的只有接近3千,場景也一樣。
導讀游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴。如果大家覺得好,請轉發加點贊。非常感謝。原神這才是能超越塞爾達的系統,同樣都是風向標,卻有明顯差距。大家看這幾幅圖就能夠看出明顯的差距。從美術技術上講,原神已經在二次元手游里突破了非常多的技術與美術壁壘,比如魔改的unity與地圖。其次,作為不同載體的游戲,它們對角色的精度要求也不同,前者面數可能放寬到2萬及以上,而塞爾達面數壓的只有接近3千,場景也一樣。
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原神:這才是能超越塞爾達的系統,同樣都是風向標,卻有明顯差距游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!原神這才是能超越塞爾達的系統,同樣都是風向標,卻有明顯差距!大家看這幾幅圖就能夠看出明顯的差距。從美術技術上講,原神已經在二次元手游里突破了非常多的技術與美術壁壘,比如魔改的unity與地圖。其次,作為不同載體的游戲,它們對角色的精度要求也不同,前者面數可能放寬到2萬及以上,而塞爾達面數壓的只有接近3千,場景也一樣。從玩法上說,塞爾達是一個指標,提供了許許多多的新玩法,原神現在也是一個指標,一個世界二次元手游的質量指標,提供了一些新的游玩方式,比如棋譚。各有優劣,各自都有自己的長處,各自也有各自的玩法,作為玩家肯定是不會光玩一個游戲,也不可能光吹一個游戲。說句不好聽的,現在的手機游戲,除了moba類的還能勉強玩玩打發下時間,其他的基本都是千篇一律的改版頁游,論游戲性,故事性,遠不如功能機時代的手機游戲,更不要說跟主機電腦的單機大作相提并論了。而且原神是多平臺游戲,可以主機,電腦,手機。并不是單純手游。塞爾達傳說和原神我都是資深玩家,原神60級,塞爾達也玩了整一年。平心而論,兩款游戲都很不錯,原神當前的版本已經在各方面完全不輸塞爾達,一味只捧塞爾達的人估計連星落湖都沒出吧。而且塞爾達沒有那種身臨其境的感覺,那音樂也索然無味,音樂本就是和風景配套使用的,我可以待在龍脊雪山上掛機一天都沒問題,就是在那聽那種讓人寧靜的音樂,看那雪白的世界,讓人安心。雖然原神還算不上3A,但是你們想過沒有,在手機上就可以玩到堪比三A的游戲是多么幸運的一件事?你們真覺得米哈游做不出來3A嗎?顯然不是的,米哈游野心大著呢,他可不想錯過手機用戶這個群體,就原神全互通的操作你們就應該能看出他們的野心,全部通吃。而且全球有多少手機用戶和多少主機用戶?那些游戲開發商們不傻,那他們為啥不做?還不是因為成本太高,為什么成本高呢,既然屬于免費的手游,他就必須要持續更新才能留住玩家,這個和買斷游戲就有本質的區別,你們玩過哪個主機游戲可以保持每40天一更的?要確保產能,這個成本就上去了。哪個游戲公司敢玩這么大?弄不好就是血本無歸,還砸口碑,米哈游的股東們也都是年輕人,顯然他們賭贏了,不過賭也得技術硬才行。
原神這才是能超越塞爾達的系統同樣都是風向標卻有明顯差距
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴。如果大家覺得好,請轉發加點贊。非常感謝。原神這才是能超越塞爾達的系統,同樣都是風向標,卻有明顯差距。大家看這幾幅圖就能夠看出明顯的差距。從美術技術上講,原神已經在二次元手游里突破了非常多的技術與美術壁壘,比如魔改的unity與地圖。其次,作為不同載體的游戲,它們對角色的精度要求也不同,前者面數可能放寬到2萬及以上,而塞爾達面數壓的只有接近3千,場景也一樣。
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