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產生這種顏色異常的問題,通常是因為室內光源設置不當,導致顏色溢出。首先,可以嘗試將室內所有光源的顏色調整為默認的白色,觀察顏色變化。如果問題依舊存在,可能是由于導入的模型導致的。建議逐一隱藏室內模型,或同時選擇多個模型進行隱藏,然后重新渲染,觀察是否還有顏色異常的情況。一旦發現問題模型,進一步檢查其材質,必要時重新建立材質。例如,如果模型的材質為金色鏡面,可以重新構建并應用。如果上述方法仍無法解決問題,可能需要調整燈光強度,甚至重新布置燈光。此外,需要注意文件版本兼容性問題。例如,如果在MAX2012版本下制作的場景,在保存為2010版本文件后進行渲染,可能會遇到顏色異常問題。解決這類問題時,可以先按照上述步驟進行排查,確認問題所在,再進行相應的調整。顏色異常問題的解決,關鍵在于細致排查和針對性調整。希望以上建議能夠幫助你找到問題的根源,并順利解決。