騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)MOD16世紀(jì)北半球。為什么自立以后城堡的衛(wèi)兵不是自己自創(chuàng)的兵種,反而是法蘭西士兵。
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)MOD16世紀(jì)北半球。為什么自立以后城堡的衛(wèi)兵不是自己自創(chuàng)的兵種,反而是法蘭西士兵。
我決定深入探索游戲的設(shè)定和機(jī)制,希望能找到答案。首先,我查閱了游戲的詳細(xì)設(shè)定,發(fā)現(xiàn)游戲中確實有關(guān)于兵種和勢力的詳細(xì)規(guī)則。根據(jù)規(guī)則,自定兵種可以在一定程度上自定義,但仍然受到游戲內(nèi)設(shè)定的限制。這讓我意識到,雖然可以創(chuàng)建自定義兵種,但這些兵種的外觀和屬性仍然需要符合游戲的設(shè)定和平衡性要求。我進(jìn)一步研究了游戲中的勢力和勢力關(guān)系,發(fā)現(xiàn)法蘭西士兵作為一種中立或盟友單位,更容易獲取。這可能是游戲設(shè)計者為了平衡游戲難度和保持歷史背景統(tǒng)一性的考慮。然而,這種設(shè)定是否適用于我創(chuàng)建的王國,還需要進(jìn)一步驗證。
導(dǎo)讀我決定深入探索游戲的設(shè)定和機(jī)制,希望能找到答案。首先,我查閱了游戲的詳細(xì)設(shè)定,發(fā)現(xiàn)游戲中確實有關(guān)于兵種和勢力的詳細(xì)規(guī)則。根據(jù)規(guī)則,自定兵種可以在一定程度上自定義,但仍然受到游戲內(nèi)設(shè)定的限制。這讓我意識到,雖然可以創(chuàng)建自定義兵種,但這些兵種的外觀和屬性仍然需要符合游戲的設(shè)定和平衡性要求。我進(jìn)一步研究了游戲中的勢力和勢力關(guān)系,發(fā)現(xiàn)法蘭西士兵作為一種中立或盟友單位,更容易獲取。這可能是游戲設(shè)計者為了平衡游戲難度和保持歷史背景統(tǒng)一性的考慮。然而,這種設(shè)定是否適用于我創(chuàng)建的王國,還需要進(jìn)一步驗證。
在扎營選項里選擇王國兵種為自定兵種,本以為可以創(chuàng)建自己獨(dú)特的衛(wèi)兵,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)衛(wèi)兵竟是法蘭西士兵。這讓我感到困惑。為什么自立王國后,城堡的衛(wèi)兵不是自創(chuàng)的兵種,反而成了法蘭西士兵?這背后是否隱藏著某種設(shè)定或機(jī)制?我查閱了相關(guān)的游戲指南和論壇,發(fā)現(xiàn)許多玩家也有類似的經(jīng)歷。有人推測這可能是游戲為了保持歷史背景的統(tǒng)一性,或者是為了平衡游戲難度。也有人認(rèn)為,這種設(shè)定可能與游戲中的勢力和勢力關(guān)系有關(guān),比如法蘭西士兵作為中立或盟友單位,更容易獲取。然而,這些解釋并不能完全解答我的疑問,我希望能夠找到更確切的答案。我決定深入探索游戲的設(shè)定和機(jī)制,希望能找到答案。首先,我查閱了游戲的詳細(xì)設(shè)定,發(fā)現(xiàn)游戲中確實有關(guān)于兵種和勢力的詳細(xì)規(guī)則。根據(jù)規(guī)則,自定兵種可以在一定程度上自定義,但仍然受到游戲內(nèi)設(shè)定的限制。這讓我意識到,雖然可以創(chuàng)建自定義兵種,但這些兵種的外觀和屬性仍然需要符合游戲的設(shè)定和平衡性要求。我進(jìn)一步研究了游戲中的勢力和勢力關(guān)系,發(fā)現(xiàn)法蘭西士兵作為一種中立或盟友單位,更容易獲取。這可能是游戲設(shè)計者為了平衡游戲難度和保持歷史背景統(tǒng)一性的考慮。然而,這種設(shè)定是否適用于我創(chuàng)建的王國,還需要進(jìn)一步驗證。為了驗證我的想法,我開始嘗試在游戲中創(chuàng)建不同的勢力和兵種,觀察它們之間的互動和影響。通過多次實驗,我發(fā)現(xiàn)確實存在一些限制,使得自定兵種無法完全替代法蘭西士兵。這可能是因為游戲中的勢力和兵種設(shè)計是相互關(guān)聯(lián)的,某些兵種的存在有助于維護(hù)游戲的平衡。經(jīng)過一番探索和實驗,我逐漸明白了游戲設(shè)定背后的邏輯。雖然自定兵種可以提供一定程度的自定義,但游戲中的設(shè)定和平衡性要求仍然對兵種的選擇和使用產(chǎn)生影響。法蘭西士兵作為中立或盟友單位,更容易獲取,這可能是為了平衡游戲難度和保持歷史背景的統(tǒng)一性。盡管如此,我仍然希望能夠找到一種方法,既能保持游戲的平衡性,又能創(chuàng)造出獨(dú)特的衛(wèi)兵。游戲的魅力在于探索和發(fā)現(xiàn),而這個過程讓我更加深入地了解了游戲的設(shè)定和機(jī)制。我將繼續(xù)嘗試不同的方法,尋找創(chuàng)造獨(dú)特衛(wèi)兵的最佳途徑。
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)MOD16世紀(jì)北半球。為什么自立以后城堡的衛(wèi)兵不是自己自創(chuàng)的兵種,反而是法蘭西士兵。
我決定深入探索游戲的設(shè)定和機(jī)制,希望能找到答案。首先,我查閱了游戲的詳細(xì)設(shè)定,發(fā)現(xiàn)游戲中確實有關(guān)于兵種和勢力的詳細(xì)規(guī)則。根據(jù)規(guī)則,自定兵種可以在一定程度上自定義,但仍然受到游戲內(nèi)設(shè)定的限制。這讓我意識到,雖然可以創(chuàng)建自定義兵種,但這些兵種的外觀和屬性仍然需要符合游戲的設(shè)定和平衡性要求。我進(jìn)一步研究了游戲中的勢力和勢力關(guān)系,發(fā)現(xiàn)法蘭西士兵作為一種中立或盟友單位,更容易獲取。這可能是游戲設(shè)計者為了平衡游戲難度和保持歷史背景統(tǒng)一性的考慮。然而,這種設(shè)定是否適用于我創(chuàng)建的王國,還需要進(jìn)一步驗證。
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