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玩游戲時顯示的幀數(shù)是什么意思游戲界面左上角的FPS是什么意思

導(dǎo)讀2,游戲的幀數(shù)是什么意思幀數(shù)高和低有什么區(qū)別幀數(shù)(Frames),為幀生成數(shù)量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。因此,游戲的幀數(shù)越高,操作起來的連貫性就越流暢。由于人眼的視覺殘留效果,幀數(shù)高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區(qū)別。游戲起來感覺便很流暢。幀數(shù)越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數(shù)越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態(tài)圖,并非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。2.更新驅(qū)動,一般有新的大作出爐都會有新驅(qū)動專門為這游戲優(yōu)化。3.清理內(nèi)存

1,游戲界面左上角的FPS是什么意思我覺得是一種游戲類型就像CS一樣..就是一種FPS游戲..俗稱"第一人稱射擊游戲" 我想在你的那個什么什么破游戲中的意思..也是差不多.第一個稱攻擊還是什么意思吧...2,游戲的幀數(shù)是什么意思幀數(shù)高和低有什么區(qū)別幀數(shù)(Frames),為幀生成數(shù)量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。 每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。因此,游戲的幀數(shù)越高,操作起來的連貫性就越流暢。由于人眼的視覺殘留效果,幀數(shù)高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區(qū)別。游戲起來感覺便很流暢。幀數(shù)越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數(shù)越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態(tài)圖,并非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。擴展資料:幀數(shù)與幀率的區(qū)別:幀率(Frame rate)=幀數(shù)(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(shù)(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數(shù)值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。提高游戲幀數(shù):1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關(guān)掉,然后用進程管理器打開游戲,結(jié)束游戲后再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。2.更新驅(qū)動,一般有新的大作出爐都會有新驅(qū)動專門為這游戲優(yōu)化。3.清理內(nèi)存。4.調(diào)低分辨率和特效。3,玩游戲上面顯示幀數(shù)的是什么軟件 fraps。這是一款顯卡輔助軟件,用它可以輕松了解機器在運行游戲時的幀數(shù),從而了解機器的性能! 另外它還具備在游戲中的截圖和視頻捕捉功能,可以方便的進行截圖和動畫捕捉。?它錄制的視頻是無損壓縮的avi格式,質(zhì)量較高,而且不丟幀,缺點是錄制的文件較大,因此如果想要縮小文件,可以使用視頻編輯軟件進行格式轉(zhuǎn)換、降低分辨率等操作進行壓縮。擴展資料:注意事項1. 未注冊的Fraps只能錄30秒的視頻,錄夠30秒后會自動停止。(3.4.7對該項有更新,可以自行設(shè)置緩存區(qū)大小,長按錄像快捷鍵開始錄像,再次按下時停止)2. 游戲運行時分辨率越高,圖像越精細,當然錄出來的視頻文件也就越大,對電腦的配置要求也就越高。3. 用Fraps錄制的視頻是無損AVI視頻文件,體積很大,幾分鐘就上1G,最好選擇一個有充足空間的磁盤,為了方便起見可以使用視頻編輯軟件進行壓縮,這樣生成的視頻文件不僅有利于編輯,也有利于發(fā)布到網(wǎng)上。4. 用Fraps錄視頻時游戲可能出現(xiàn)停頓現(xiàn)象,配置好的機子一般沒事。5. Fraps有自己的解碼器“Fraps1”和“Fraps2”,但可以用格式工廠來壓縮,但用暴風(fēng)影音可以放。(QQ影音也能放)這兩個解碼器可以在軟件官方網(wǎng)站找到下載。6. 在錄制視頻界面中,有半分大小和完全大小的選擇項,兩者視頻效果相差很大。7. Vista/Win7用戶打開游戲時須以管理員身份運行,否則Fraps將無法識別。參考資料來源:百度百科-fraps4,現(xiàn)在一提起游戲有人總會說60幀這個詞是不是這個幀數(shù)越高越好有沒有超過60幀的游戲謝邀下面筆者從三個角度給大家分析一下什么是幀?什么是幀率?幀率越高越好么?什么是幀幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。 同樣,游戲中的畫面都是由硬件計算處理后輸出到顯示設(shè)備上的。每一次完整的繪制生成的畫面也就是一幀畫面。舉個例子,小時候很多朋友都應(yīng)該接觸過“翻頁動畫書”,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然后快速翻動書本,就能夠形成連續(xù)的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。什么是幀率?事實上幀率是一個非常重要的參數(shù)。幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。我們都聽說過“動畫每秒24幀”這句話。如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數(shù)變高,高于人類視覺系統(tǒng)辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面游戲不斷地追求畫面,一方面還要保證游戲幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的。往往一些畫面效果相對不錯的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。隨著機能提升,逐漸有些游戲可以達到更高的幀數(shù),比如60幀,這時候就會感覺游戲在畫面上面給人更流暢的感覺。有些游戲因為種種原因(游戲類型,游戲畫面,性能優(yōu)化)為了游玩流暢會犧牲畫面。 至于超過60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩(wěn)定60幀的游戲并不是很多。即要求畫面質(zhì)量高,有要求穩(wěn)定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制約下往往不能夠同時實現(xiàn)。幀率越高越好么?外媒 NCIX曾經(jīng)對人眼識別幀數(shù)做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶。他們將 240Hz 和 144Hz 的顯示器擺在一起并接入同一臺PC運行游戲,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。游戲選用了《毀滅戰(zhàn)士》街機模式、《反恐精英 全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號 圍攻》里的 Benchmark 測試工具。而 PC 顯卡選用了 GTX 1080Ti 保證畫面能穩(wěn)定在 240Hz 以上。測試結(jié)果是,四分之三的人確實感覺游戲的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪臺顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數(shù)更高的那臺顯示器。在進行更深入的測試后,NCIX 給出的結(jié)論是:人眼確實可以分辨出 144Hz 與 240Hz 的區(qū)別。但是從 144Hz 升級到 240Hz 的感受,沒有 60Hz 升級到 144Hz 那么明顯。的確幀數(shù)高意味著流暢,但是高到一定程度后人眼未必能夠明顯的察覺出來,幀數(shù)高是好事,但一味追求高幀數(shù)是無意義的。感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦5,玩游戲的時候說的多少幀是什么意思我們平生看的電影由連續(xù)播放一幅一幅靜止的圖片而產(chǎn)生畫面活動的效果的,這是由于眼睛的視覺暫留原理而產(chǎn)生的。每一幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒鐘播放的圖片數(shù)量就叫幀數(shù)。幀數(shù)可以看成游戲運行的流暢程度,越大越好FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數(shù)。6,玩游戲的幀數(shù)指什么就是指每秒鐘顯示多少副畫面,畫面組合起來一張一張放映過去就成了動畫。幀數(shù)不能代表流暢性,但是一般幀數(shù)越高的情況下流暢性也會變高。三個方面的原因:1.是顯卡驅(qū)動問題,顯卡驅(qū)動不一定越新越好,而是要找跟自己硬件與系統(tǒng)配置相適應(yīng)的,最簡單也是唯一的辦法就是一種一種顯卡驅(qū)動試,試到適合為止。2.就是顯卡本身的硬件問題了,如果顯卡驅(qū)動都不行,應(yīng)該就是顯卡出問題了,到經(jīng)銷商那里去換下試試。3.就是cpu問題,幀數(shù)有時也和cpu有關(guān),是不是你的cpu過熱或者跟顯卡硬件兼容問題?我知道的就是這些了,希望對你有所幫助,如果這些都不行就讓經(jīng)銷商給你重新配置一臺。7,英雄聯(lián)盟游戲中右上角的FPS和ping值是什么意思FPS代表游戲的幀數(shù),越高表示越流暢(當然,60再上去就沒什么意義了,看不出差別了),同時也是反應(yīng)你電腦的配置的好壞(顯卡關(guān)系最大);ping值反應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,ping值越低代表網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性越好FPS是指畫面的幀數(shù),在英雄聯(lián)盟里面這個數(shù)值越大說明游戲運行越流暢,低于60就說明你可能會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象了。  影響FPS值的主要因素就是顯卡,一款好的獨立顯卡會對FPS的提升有著很大的作用。如果FPS值過低可以嘗試通過調(diào)節(jié)一些游戲或者電腦參數(shù)來緩解如:降低游戲分辨率、開啟垂直同步等等。PING就是網(wǎng)絡(luò)延遲,簡單點就是網(wǎng)速穩(wěn)定性。越低越好,如果超過100說明網(wǎng)絡(luò)情況不佳或者網(wǎng)速卡。fps是射擊游戲的意思,在游戲里顯示的fps是幀數(shù)的意思,可以理解為每個游戲畫面都是N個圖片組成的,1個小時播放3張圖片,那中間肯定會停留好久,那也就意味著你玩游戲很卡,很不順暢.但是如果每秒都有50-60張圖在播放,那就會很順暢.所以,fps越高越好.ping是網(wǎng)絡(luò)延遲,正好和fps相反,越低越好.使命召喚OL是騰訊代理的一款射擊類的網(wǎng)游.多種模式可供選擇,還有給力的劇情模式也是相當給力!1月11號那天就公測了,現(xiàn)在不管是登錄游戲,打BOSS,連續(xù)簽到等.都有好禮相送,活動一個接著一個,相當給力,快帶上你的小伙伴們一起來開黑吧!希望能夠幫到你~fps是游戲的流暢度,跟你的電腦配置有關(guān),數(shù)值越高越好,60左右正常,ping是你網(wǎng)絡(luò)的延遲,跟你的網(wǎng)速有關(guān),數(shù)值越低越好,30左右正常最好別超過60。8,游戲幀數(shù)主要由顯卡的什么決定這個不好講,一般來說,在內(nèi)存、顯存這種硬性標準足夠的前提下,游戲的幀數(shù)是由CPU和GPU的有效工作效率決定的(可以簡單理解成頻率),具體到你說的這兩個游戲,相比GPU頻率更依賴CPU頻率(或者說CPU核心效率)。但是如果內(nèi)存、顯存不夠的話,有時甚至不能正常游戲,更別提幀數(shù)了。所以內(nèi)存和顯存只要達到了一個值,再增加也不會帶來太大幀數(shù)提升,多說只是增加了數(shù)據(jù)交換效率確保了穩(wěn)定性。而提升CPU和GPU的效率則可以得到持續(xù)的幀數(shù)提升(只要游戲不鎖定幀數(shù))。另外,GPU和GPU的工作效率,不只取決于頻率,還有核心數(shù),核心結(jié)構(gòu),工作模式,指令集以及游戲的優(yōu)化程度等等。游戲幀數(shù)不能說由顯卡的什么決定,而是跟顯卡的整體性能,其次是內(nèi)存,CPU,然后是網(wǎng)絡(luò)(如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話)與硬盤都有很大的關(guān)系。游戲要求一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類(三國志什么的)5fps也是可以接受的但賽車類 5fps根本玩不下去每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,但這個最低配置僅僅適用于將游戲內(nèi)的所有視頻效果全部關(guān)閉的狀態(tài)下使用,而且網(wǎng)絡(luò)游戲中對于網(wǎng)速的問題是忽略不計的。只有提高電腦的顯卡、內(nèi)存才能在網(wǎng)絡(luò)因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。提高游戲幀數(shù)技巧1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關(guān)掉,然后用進程管理器打開游戲,結(jié)束游戲后再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。2、更新驅(qū)動,一般有新的大作出爐都會有新驅(qū)動專門為這游戲優(yōu)化。3、清理內(nèi)存。4、調(diào)低分辨率和特效。概念簡介游戲運行時每秒所運行的幀數(shù)(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數(shù)值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。跟顯卡的綜合性能有關(guān)這些都有關(guān),游戲流不流暢,由顯卡的整體性能決定,一個好顯卡還要一個好的CPU和大內(nèi)存。顯示效果(靜態(tài)圖1920X1080X32bit=8MB,動態(tài)圖看三維效果設(shè)置和)X每秒幀數(shù)=每秒顯示所需的總?cè)萘?顯存位寬(256bit/8)X顯存工作頻率(4800MHz)<=顯存每秒總刷新容量9,游戲設(shè)置里面的幀數(shù)限制有什么作用1.游戲的幀數(shù)作用游戲的畫面則是由顯卡生成的,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢后再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,不管他的移動速度是快是慢,顯卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示這里大家可以花10秒鐘時間做一個非常簡單的實驗,先緩慢的揮手,發(fā)現(xiàn)手的影像是很清晰的,再快速的揮手,發(fā)現(xiàn)手的影像不清晰了,有了殘影,這就是電影的效果。我們再來模擬游戲的效果,先緩慢的移動鼠標,再快速的移動鼠標,發(fā)現(xiàn)了嗎,快速移動的時候鼠標卡了,鼠標是一下下的跳動過去的,這就是游戲的效果了,發(fā)現(xiàn)為什么卡了嗎。所以電影24幀就流暢了,但游戲就不行那為什么很多游戲要限制幀數(shù)?在配置所能達到的最大條件下(以60幀流暢穩(wěn)定運行)那么你在游戲里慢慢的移動,他是一秒鐘60幀畫面,你飛快的移動,也是60幀,這樣當你很快移動的時候,會發(fā)現(xiàn)“卡”了。為什么呢?當鼠標一秒移動60像素的時候,顯示器一秒輸出60幀畫面(現(xiàn)在大部分顯示器刷新率也就60hz,也就是60幀每秒)那么這時候你就算一秒移動600像素的時候顯示器還是一秒60幀畫面問題就來了,當一秒60像素的時候,鼠標箭頭是1像素1像素的移動,一秒600像素的時候,箭頭就變成10像素10像素的移動了,畫面就不連貫了,就卡了。電影就不一樣了,1米1米的移動的時候,每幀的畫面是清晰,10米10米的移動的時候,人物動作就會出現(xiàn)拖影,給人以動感的效果,連貫而不卡。人眼的視覺暫留和相機拍攝視頻的原理類似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副畫面,到第1/24秒又看到一副畫面,而是連續(xù)的接受光照在視網(wǎng)膜上,持續(xù)曝光,所以快速揮手,可以看到手的殘影,效果跟電影里面的模糊類似的,就算FPS不高也不會卡了,而如果在游戲里面快速揮手,就只能看到手在兩邊來回跳,中間的畫面沒了,就卡了。這就是為什么會出現(xiàn)電競顯示器,這種顯示器每秒刷新頻率是100hz以上。但依然沒法徹底解決游戲中幀數(shù)過大導(dǎo)致的卡。這也就是為什么游戲老說限制幀數(shù)是為了保證游戲穩(wěn)定性的原因低于每秒24幀,肉眼看著就會卡頓,游戲可能是被3方限制,或者硬件不夠省電用的,幀數(shù)主要是根據(jù)你的 顯卡來判定的,如果幀數(shù)如果高顯卡功能要好,而要位置幀數(shù)就需要顯卡使用率穩(wěn)定,這樣耗電量就會增加幀數(shù)就是美秒顯示畫面數(shù),幀數(shù)越高越流暢,30禎一般被視為最低的要求,60禎以上基本看不出差別了10,144Hz標準對于顯示器是什么意思一般來說,20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。對于專業(yè)的游戲玩家來說,F(xiàn)PS必須超過100,他們才會獲得順暢的游戲體驗效果,而144Hz的刷新率則可以加速每秒畫面的幀數(shù),使得游戲更加流暢自然。推薦一款144Hz顯示器—— 飛利浦曲悅二代328C7QJSG 。顯示器為什么要有高刷新率?這里我們要引入“FPS”和顯卡“垂直同步”的概念[1]。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。我們平時所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。對高速畫面來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對于在職業(yè)電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進程的每一個細節(jié),包括目標的移動,準星的控制等等。顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系,就誕生了“垂直同步”的概念。當關(guān)閉垂直同步時,由于不再等待顯示器的反饋信號,因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。很多玩家認為通過關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上并非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前刷新率的制約,從而會對游戲畫面產(chǎn)生不良的影響。一般而言,關(guān)閉垂直同步會導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。一般而言,人們認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。提供了27英寸的超大屏幕,讓精彩刺激的游戲畫面大飽眼福,帶來身臨其境的畫面顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。這樣顯卡的優(yōu)勢就被限制住了。用戶在實際觀察到的幀速要受到顯示器當前刷新率的制約,這樣顯示器就會出現(xiàn)畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。Smartkeypad快捷鍵盤,快速訪問預(yù)設(shè)游戲模式,可以輕松在OSD菜單和設(shè)置中直接進行操縱,游戲更隨心所欲;移動高清互連NHL技術(shù),將手機和其他便攜設(shè)備連接至高清顯示屏,便可觀看具有全數(shù)字音效高清視頻和使用手機應(yīng)用程序。大多數(shù)液晶顯示器的分辨率只有60Hz,而對于專業(yè)的電競選手來說,F(xiàn)PS必須達到100以上他們才會覺得連貫,否則畫面就會出現(xiàn)不連貫的現(xiàn)象。而如果使用刷新率達到144Hz的顯示器,就基本不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,這也是為什么電競顯示器一定要支持144Hz的刷新率的問題。144Hz顯示器特指顯示器每秒的刷新率達到144Hz,相較于普通顯示器每秒的60Hz刷新率,畫面顯示更加流暢,144Hz顯示器更適用于需要展現(xiàn)高速運動畫面的用戶。一般來說,20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。對于專業(yè)的游戲玩家來說,F(xiàn)PS必須超過100,他們才會獲得順暢的游戲體驗效果,而144Hz的刷新率則可以加速每秒畫面的幀數(shù),使得游戲更加流暢自然。推薦一款144Hz顯示器—— 飛利浦曲悅二代328C7QJSG 。普通顯示屏的刷新率基本上都是60Hz,對于一些極其要求畫面細節(jié)和準確度的電競游戲而言是遠遠不夠的。而144Hz超快刷新率能夠讓選手在玩游戲的時候更清晰地看到比賽進程的每一個細節(jié)。沒有具體說明用顯示器來干什么的,如果僅僅是用來看電影,144hz顯示器沒什么提升的不過如果是用來打游戲,尤其是fps游戲,144hz會帶來巨大的提升。主要就是體現(xiàn)在視角轉(zhuǎn)動的時候,畫面那種撕裂和卡頓感減少了,更加流暢順滑也更容易在視角轉(zhuǎn)動的同時看到敵人就比如你聽到身后有槍聲,立刻180度拉槍轉(zhuǎn)身找人也許使用144hz的顯示器,轉(zhuǎn)過去就立刻能看清敵人的位置但是如果使用60hz,伴隨著一陣撕裂轉(zhuǎn)過去,會給人一種眩暈感,很難在第一時間發(fā)現(xiàn)敵人位置,因此如果玩的是fps類的游戲,一款144hz顯示器的提升是非常大的

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