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什么是----------------------------DND游戲?

導讀骰子:在D&D游戲中,骰子是決策的基礎。大多數情況下,玩家需要擲“D6”(六面骰)來確定結果。例如,一個武器上寫著3D6傷害,這意味著玩家需要擲三個六面骰,然后將結果相加來確定傷害值。結果可能在3到18之間。+,-:這些符號用于表示正面和負面修正。+代表增加,-代表減少。例如,法術“公牛強壯”可以提供1D4+1的強壯修正。阻礙(Encumbrance):角色可以攜帶的物品重量受到其強壯度的限制。當角色攜帶的物品重量接近或超過其負重極限時,移動速度會減慢。如果超過極限,角色將無法移動。特技:角色每提升3級會獲得一個特技,戰士和法師職業可以獲得額外的特技。特技可以增加角色的戰斗效能。

1: 基礎概念 -------------------------------------------------------------------------------骰子:在D&D游戲中,骰子是決策的基礎。大多數情況下,玩家需要擲“D6”(六面骰)來確定結果。例如,一個武器上寫著3D6傷害,這意味著玩家需要擲三個六面骰,然后將結果相加來確定傷害值。結果可能在3到18之間。+,-:這些符號用于表示正面和負面修正。+代表增加,-代表減少。例如,法術“公牛強壯”可以提供1D4+1的強壯修正。阻礙(Encumbrance):角色可以攜帶的物品重量受到其強壯度的限制。當角色攜帶的物品重量接近或超過其負重極限時,移動速度會減慢。如果超過極限,角色將無法移動。特技:角色每提升3級會獲得一個特技,戰士和法師職業可以獲得額外的特技。特技可以增加角色的戰斗效能。投骰:在D&D中,基礎攻擊值(BAB)是決定攻擊是否命中敵人的關鍵。玩家投擲攻擊骰,加上BAB和其他修正(如強壯或敏捷),與敵人的AC比較,以確定是否命中。屬性修正:D&D中的六個屬性(強壯、敏捷、體質、智力、知覺和魅力)都有相應的修正值。例如,強壯影響近戰攻擊和防御,每2點屬性值提供+1修正。能力 能力 屬性 修正 =======================1 -5 2- 3 -4 4- 5 -3 6- 7 -2 8- 9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 etc....2: 基本攻擊獎勵 (BAB) 和 裝甲等級 (AC) -------------------------------------------------------------------------------在第三版D&D中,零級命中值(THAC0)系統被基礎攻擊系統取代,使游戲更容易理解。BAB:基礎攻擊獎勵,是角色每次攻擊的基礎數值。例如,一個20級的戰士擁有+20的BAB,這意味著他攻擊一個20AC的對手有5%的幾率命中。AC:裝甲等級,表示角色被擊中的難易程度。AC越高,角色越難被擊中。計算AC時,需要考慮基礎值、修正(如敏捷、護甲、盾牌等)和其他因素。重擊(Critical Hit):當玩家擲出20(或在某些情況下,如重擊改善,武器本身或角色本身的19、18、17或更低)時,會自動命中。然后玩家需要再次投擲骰子來確定重擊的傷害。長劍的重擊范圍:19-20/x2,這意味著玩家需要擲出19或20來產生重擊,傷害將翻倍。斧的重擊范圍:20/x3,玩家需要擲出20來產生重擊,傷害將翻三倍。如果武器沒有重擊范圍說明,默認重擊范圍為20。基礎攻擊和攻擊骰:基礎攻擊數值是玩家每次攻擊的基礎值。攻擊骰是BAB和其他修正(如能力、武器點化、特技等)的總和。例子:卡拉格是一個10級的戰士,有20的強壯,使用一把普通武器(無魔法點化),擁有15的命中。如果攻擊一個AC25的精靈,需要擲出10或以上的數值才能命中,卡拉格有55%的命中率。基礎攻擊獎勵表:列出了不同職業等級的基礎攻擊獎勵。例如,戰士、牧師、德魯伊、法師和巫師每級增加+1 BAB,而狂戰士、游蕩者、游吟詩人每級增加+2 BAB。裝甲等級:護甲等級從10開始,實際護甲等級通常高于10。每種護甲類型都有最大敏捷獎勵限制。護甲類型包括輕型甲、中型甲、重型甲等。技能懲罰:護甲會限制移動并造成噪聲,因此與移動和秘密行動相關的技能會受到懲罰。奧術施法失敗率:某些護甲類型會對法師奧術施法產生失敗率。例如,布甲只有5%的失敗率,而全身鋼甲有35%的失敗率。盾牌:盾牌可以增加AC值。小型盾+1AC,大型盾+2AC。塔盾可以進行防御準備(AC+10),但尚未在游戲中實現。敏捷——影響攻擊和移動的優先權。穿著護甲會減少敏捷獎勵AC。偏移(Deflection)——魔法點化獎勵,如保護戒指和法術。閃避(Dodge)——來自特技、魔法或種族獎勵。閃避獎勵可以累積。自然(Natural)——來自堅硬皮膚(如龍)或法術效果。尺寸(Size)——影響攻擊體型小的目標難易程度。洞察(Insight)——允許角色在被攻擊前閃避。“未定名的”——包括其他未詳細說明的類型。普通護甲表:列出了不同護甲類型的AC、技能懲罰、奧術施法失敗率等。基于敏捷的AC VS 基于護甲的AC:玩家可以選擇依賴敏捷獲得AC或依賴護甲。職業選擇會影響哪種方式更佳。魔法點化:護甲可以通過點化來增強效果,如增加AC、敏捷獎勵或減少技能懲罰。

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