WOW工會DKP怎么算比較好
WOW工會DKP怎么算比較好
1.所有參與KLZ的成員初始為10分(每周均是10分)。2.如果成員上次與公會團隊一同參與KLZ,下次CD時會有額外積分。集合+1,結束+1(通常在殺死王子后算結束),全勤+1。3.每次活動結束后,積分歸零。積分超過10分的成員,額外積分將累積到下次CD。例如,本周你有13分,且全勤,那么下周你就有16分。4.每次分配裝備時,必須保證減分后積分少于10。例如,擁有13分的成員首次分配裝備時,至少需減去4分。這種方法有幾個優點。1.能夠使全團成員共同遵循一個DKP系統,避免因成員變更引發的糾紛。2.在保證老團員優先權的同時,也照顧到新團員的需求。3.計算相對簡單,不會出現高分值的情況,通常保持在10分左右。4.可隨時取消,因為KLZ僅是一個過渡階段,你不會將KLZ積分與更后期的內容共享。
導讀1.所有參與KLZ的成員初始為10分(每周均是10分)。2.如果成員上次與公會團隊一同參與KLZ,下次CD時會有額外積分。集合+1,結束+1(通常在殺死王子后算結束),全勤+1。3.每次活動結束后,積分歸零。積分超過10分的成員,額外積分將累積到下次CD。例如,本周你有13分,且全勤,那么下周你就有16分。4.每次分配裝備時,必須保證減分后積分少于10。例如,擁有13分的成員首次分配裝備時,至少需減去4分。這種方法有幾個優點。1.能夠使全團成員共同遵循一個DKP系統,避免因成員變更引發的糾紛。2.在保證老團員優先權的同時,也照顧到新團員的需求。3.計算相對簡單,不會出現高分值的情況,通常保持在10分左右。4.可隨時取消,因為KLZ僅是一個過渡階段,你不會將KLZ積分與更后期的內容共享。
在公會DKP系統中,通常KLZ(凱爾薩斯之影)的DKP計算較為簡單,但也可以根據具體情況進行調整。一種較為合理的計算方法是:1. 所有參與KLZ的成員初始為10分(每周均是10分)。2. 如果成員上次與公會團隊一同參與KLZ,下次CD時會有額外積分。集合+1,結束+1(通常在殺死王子后算結束),全勤+1。3. 每次活動結束后,積分歸零。積分超過10分的成員,額外積分將累積到下次CD。例如,本周你有13分,且全勤,那么下周你就有16分。4. 每次分配裝備時,必須保證減分后積分少于10。例如,擁有13分的成員首次分配裝備時,至少需減去4分。這種方法有幾個優點:1. 能夠使全團成員共同遵循一個DKP系統,避免因成員變更引發的糾紛。2. 在保證老團員優先權的同時,也照顧到新團員的需求。3. 計算相對簡單,不會出現高分值的情況,通常保持在10分左右。4. 可隨時取消,因為KLZ僅是一個過渡階段,你不會將KLZ積分與更后期的內容共享。當公會需要調整團員配置時,可以基于出勤次數進行考量(僅計算最近兩周的活動出勤次數)。至于TB(掉血)成員的積分計算,可以根據實際情況自行決定。總的來說,這樣的DKP計算方法可以減少許多麻煩。
WOW工會DKP怎么算比較好
1.所有參與KLZ的成員初始為10分(每周均是10分)。2.如果成員上次與公會團隊一同參與KLZ,下次CD時會有額外積分。集合+1,結束+1(通常在殺死王子后算結束),全勤+1。3.每次活動結束后,積分歸零。積分超過10分的成員,額外積分將累積到下次CD。例如,本周你有13分,且全勤,那么下周你就有16分。4.每次分配裝備時,必須保證減分后積分少于10。例如,擁有13分的成員首次分配裝備時,至少需減去4分。這種方法有幾個優點。1.能夠使全團成員共同遵循一個DKP系統,避免因成員變更引發的糾紛。2.在保證老團員優先權的同時,也照顧到新團員的需求。3.計算相對簡單,不會出現高分值的情況,通常保持在10分左右。4.可隨時取消,因為KLZ僅是一個過渡階段,你不會將KLZ積分與更后期的內容共享。
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