饑荒聯(lián)機(jī)版基地怎么建造呢 饑荒聯(lián)機(jī)版建造布局圖
饑荒聯(lián)機(jī)版基地怎么建造呢 饑荒聯(lián)機(jī)版建造布局圖
在基地建造初期,我推薦使用兩個(gè)輔助mod:行為排隊(duì)論和建筑幾何學(xué)。行為排隊(duì)論能夠自動(dòng)連續(xù)種植作物,避免了重復(fù)操作的枯燥。而建筑幾何學(xué)則確保建筑布局規(guī)整,使用Ctrl鍵即可取消網(wǎng)格對(duì)齊效果。此外,自定義世界的設(shè)置也很重要。取消“發(fā)病農(nóng)作物”選項(xiàng),初始資源設(shè)為“古典的”。這樣做可以避免移植作物與地皮不兼容導(dǎo)致的腐壞問題。在建家時(shí),這種兼容性問題尤為麻煩,因?yàn)榧词棺魑锓N植在正確的地皮上,隨著時(shí)間推移,它們依然會(huì)腐壞,需要頻繁更換地皮。將資源設(shè)置為“古典”是為了方便開局時(shí)的作物移植和基地區(qū)域管理。默認(rèn)設(shè)置下,世界可能會(huì)出現(xiàn)三種變異:草變異世界、樹枝變異世界和漿果變異世界。草變異會(huì)讓草移植變得麻煩,樹枝變異則需要通過種樹來移植,漿果變異雖然不影響,但也不適用于本指南的布局。
導(dǎo)讀在基地建造初期,我推薦使用兩個(gè)輔助mod:行為排隊(duì)論和建筑幾何學(xué)。行為排隊(duì)論能夠自動(dòng)連續(xù)種植作物,避免了重復(fù)操作的枯燥。而建筑幾何學(xué)則確保建筑布局規(guī)整,使用Ctrl鍵即可取消網(wǎng)格對(duì)齊效果。此外,自定義世界的設(shè)置也很重要。取消“發(fā)病農(nóng)作物”選項(xiàng),初始資源設(shè)為“古典的”。這樣做可以避免移植作物與地皮不兼容導(dǎo)致的腐壞問題。在建家時(shí),這種兼容性問題尤為麻煩,因?yàn)榧词棺魑锓N植在正確的地皮上,隨著時(shí)間推移,它們依然會(huì)腐壞,需要頻繁更換地皮。將資源設(shè)置為“古典”是為了方便開局時(shí)的作物移植和基地區(qū)域管理。默認(rèn)設(shè)置下,世界可能會(huì)出現(xiàn)三種變異:草變異世界、樹枝變異世界和漿果變異世界。草變異會(huì)讓草移植變得麻煩,樹枝變異則需要通過種樹來移植,漿果變異雖然不影響,但也不適用于本指南的布局。
初入饑荒聯(lián)機(jī)版的世界,首要任務(wù)便是探索。在搜集資源的過程中,我們需要留意周圍環(huán)境,尋找適合建造基地的位置。我的地圖上,最佳建家地點(diǎn)的選擇至關(guān)重要。一個(gè)好的基地位置應(yīng)該遠(yuǎn)離危險(xiǎn)生物,靠近資源豐富的區(qū)域,同時(shí)便于與隊(duì)友協(xié)作。在基地建造初期,我推薦使用兩個(gè)輔助mod:行為排隊(duì)論和建筑幾何學(xué)。行為排隊(duì)論能夠自動(dòng)連續(xù)種植作物,避免了重復(fù)操作的枯燥。而建筑幾何學(xué)則確保建筑布局規(guī)整,使用Ctrl鍵即可取消網(wǎng)格對(duì)齊效果。此外,自定義世界的設(shè)置也很重要。取消“發(fā)病農(nóng)作物”選項(xiàng),初始資源設(shè)為“古典的”。這樣做可以避免移植作物與地皮不兼容導(dǎo)致的腐壞問題。在建家時(shí),這種兼容性問題尤為麻煩,因?yàn)榧词棺魑锓N植在正確的地皮上,隨著時(shí)間推移,它們依然會(huì)腐壞,需要頻繁更換地皮。將資源設(shè)置為“古典”是為了方便開局時(shí)的作物移植和基地區(qū)域管理。默認(rèn)設(shè)置下,世界可能會(huì)出現(xiàn)三種變異:草變異世界、樹枝變異世界和漿果變異世界。草變異會(huì)讓草移植變得麻煩,樹枝變異則需要通過種樹來移植,漿果變異雖然不影響,但也不適用于本指南的布局。在尋找最佳建家位置時(shí),建議優(yōu)先考慮地形平坦、資源豐富的區(qū)域。這樣不僅便于基地建設(shè)和擴(kuò)展,還能提高生存效率。同時(shí),基地位置應(yīng)遠(yuǎn)離危險(xiǎn)生物,確保安全。一旦找到合適的位置,就可以開始建造基地,為后續(xù)的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在基地建造過程中,合理利用輔助mod和自定義設(shè)置,可以使建造過程更加高效。同時(shí),探索和觀察周圍環(huán)境,選擇最佳位置,是成功建造基地的關(guān)鍵。詳情
饑荒聯(lián)機(jī)版基地怎么建造呢 饑荒聯(lián)機(jī)版建造布局圖
在基地建造初期,我推薦使用兩個(gè)輔助mod:行為排隊(duì)論和建筑幾何學(xué)。行為排隊(duì)論能夠自動(dòng)連續(xù)種植作物,避免了重復(fù)操作的枯燥。而建筑幾何學(xué)則確保建筑布局規(guī)整,使用Ctrl鍵即可取消網(wǎng)格對(duì)齊效果。此外,自定義世界的設(shè)置也很重要。取消“發(fā)病農(nóng)作物”選項(xiàng),初始資源設(shè)為“古典的”。這樣做可以避免移植作物與地皮不兼容導(dǎo)致的腐壞問題。在建家時(shí),這種兼容性問題尤為麻煩,因?yàn)榧词棺魑锓N植在正確的地皮上,隨著時(shí)間推移,它們依然會(huì)腐壞,需要頻繁更換地皮。將資源設(shè)置為“古典”是為了方便開局時(shí)的作物移植和基地區(qū)域管理。默認(rèn)設(shè)置下,世界可能會(huì)出現(xiàn)三種變異:草變異世界、樹枝變異世界和漿果變異世界。草變異會(huì)讓草移植變得麻煩,樹枝變異則需要通過種樹來移植,漿果變異雖然不影響,但也不適用于本指南的布局。
為你推薦