我的世界在命令方塊里輸入tp @s,那多人玩的話,有一個(gè)人點(diǎn)了,那算是點(diǎn)按鈕的人被傳送,還是房主?
我的世界在命令方塊里輸入tp @s,那多人玩的話,有一個(gè)人點(diǎn)了,那算是點(diǎn)按鈕的人被傳送,還是房主?
舉個(gè)例子,假設(shè)你是一位房主,在多人游戲房間中,你使用了/tp @S。這個(gè)命令將所有玩家傳送到你旁邊,而不是被點(diǎn)到的玩家被傳送到一個(gè)隨機(jī)位置。因此,從邏輯上講,傳送操作是由執(zhí)行命令的玩家觸發(fā)的,而不是被點(diǎn)到的玩家。值得注意的是,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)精確的傳送系統(tǒng),最好明確指定目標(biāo)坐標(biāo)。例如,/tp @S x y z,這樣可以確保所有玩家被傳送到指定位置,而不是僅僅在執(zhí)行命令的玩家附近。此外,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)更加靈活的多人游戲傳送機(jī)制,可以考慮使用更復(fù)雜的命令結(jié)構(gòu)。例如,你可以創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)器,只響應(yīng)特定玩家的輸入,或者設(shè)置一個(gè)系統(tǒng),允許所有玩家選擇傳送目標(biāo)。
導(dǎo)讀舉個(gè)例子,假設(shè)你是一位房主,在多人游戲房間中,你使用了/tp @S。這個(gè)命令將所有玩家傳送到你旁邊,而不是被點(diǎn)到的玩家被傳送到一個(gè)隨機(jī)位置。因此,從邏輯上講,傳送操作是由執(zhí)行命令的玩家觸發(fā)的,而不是被點(diǎn)到的玩家。值得注意的是,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)精確的傳送系統(tǒng),最好明確指定目標(biāo)坐標(biāo)。例如,/tp @S x y z,這樣可以確保所有玩家被傳送到指定位置,而不是僅僅在執(zhí)行命令的玩家附近。此外,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)更加靈活的多人游戲傳送機(jī)制,可以考慮使用更復(fù)雜的命令結(jié)構(gòu)。例如,你可以創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)器,只響應(yīng)特定玩家的輸入,或者設(shè)置一個(gè)系統(tǒng),允許所有玩家選擇傳送目標(biāo)。
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在《我的世界》中,使用命令方塊時(shí),@S代表執(zhí)行實(shí)體,即啟動(dòng)命令的玩家。然而,如果你使用/tp @S而沒有指定具體的坐標(biāo),命令執(zhí)行的結(jié)果可能會(huì)讓你感到困惑。通常情況下,這個(gè)命令會(huì)將@S及其周圍的一個(gè)單位方塊內(nèi)的玩家傳送到執(zhí)行命令的玩家旁邊。這意味著,如果你在多人游戲中使用這條命令,實(shí)際上是由執(zhí)行命令的玩家決定傳送的目標(biāo)位置,而不是被點(diǎn)到的玩家。舉個(gè)例子,假設(shè)你是一位房主,在多人游戲房間中,你使用了/tp @S。這個(gè)命令將所有玩家傳送到你旁邊,而不是被點(diǎn)到的玩家被傳送到一個(gè)隨機(jī)位置。因此,從邏輯上講,傳送操作是由執(zhí)行命令的玩家觸發(fā)的,而不是被點(diǎn)到的玩家。值得注意的是,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)精確的傳送系統(tǒng),最好明確指定目標(biāo)坐標(biāo)。例如,/tp @S x y z,這樣可以確保所有玩家被傳送到指定位置,而不是僅僅在執(zhí)行命令的玩家附近。此外,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)更加靈活的多人游戲傳送機(jī)制,可以考慮使用更復(fù)雜的命令結(jié)構(gòu)。例如,你可以創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)器,只響應(yīng)特定玩家的輸入,或者設(shè)置一個(gè)系統(tǒng),允許所有玩家選擇傳送目標(biāo)。總之,在多人游戲中使用/tp @S時(shí),重要的是理解這個(gè)命令的作用。通過明確指定坐標(biāo),你可以更好地控制傳送過程,確保游戲體驗(yàn)的一致性和公平性。
我的世界在命令方塊里輸入tp @s,那多人玩的話,有一個(gè)人點(diǎn)了,那算是點(diǎn)按鈕的人被傳送,還是房主?
舉個(gè)例子,假設(shè)你是一位房主,在多人游戲房間中,你使用了/tp @S。這個(gè)命令將所有玩家傳送到你旁邊,而不是被點(diǎn)到的玩家被傳送到一個(gè)隨機(jī)位置。因此,從邏輯上講,傳送操作是由執(zhí)行命令的玩家觸發(fā)的,而不是被點(diǎn)到的玩家。值得注意的是,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)精確的傳送系統(tǒng),最好明確指定目標(biāo)坐標(biāo)。例如,/tp @S x y z,這樣可以確保所有玩家被傳送到指定位置,而不是僅僅在執(zhí)行命令的玩家附近。此外,如果你希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)更加靈活的多人游戲傳送機(jī)制,可以考慮使用更復(fù)雜的命令結(jié)構(gòu)。例如,你可以創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)器,只響應(yīng)特定玩家的輸入,或者設(shè)置一個(gè)系統(tǒng),允許所有玩家選擇傳送目標(biāo)。
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