兩件武器法傷共加21,實際打起來能多打多少血??哪位高手告訴我?
兩件武器法傷共加21,實際打起來能多打多少血??哪位高手告訴我?
按照3.5秒法則,瞬發法術的法傷加成被設定為1.5秒,即1.5/3.5=42.9%。這意味著,如果你的法傷為21點,那么瞬發法術將享受21點法傷加成。這個比例適用于所有瞬發法術,如火球術。然而,對于像冰箭這樣的非瞬發法術,其法傷加成計算是基于3.5秒的時間。因此,對于同樣的21點法傷,冰箭術將享受的比例是3/3.5=85.7%。將21點法傷乘以這個比例,得到的結果大約是18點。這意味著冰箭術在同樣的法傷下,其實際傷害輸出會比瞬發法術略高。對于瞬發法術,如火沖,其法傷加成同樣是基于42.9%的比例。因此,21點法傷將提供約9點的加成。這樣的計算方式確保了不同施法時間的法術在傷害輸出上有一個相對平衡的比例。
導讀按照3.5秒法則,瞬發法術的法傷加成被設定為1.5秒,即1.5/3.5=42.9%。這意味著,如果你的法傷為21點,那么瞬發法術將享受21點法傷加成。這個比例適用于所有瞬發法術,如火球術。然而,對于像冰箭這樣的非瞬發法術,其法傷加成計算是基于3.5秒的時間。因此,對于同樣的21點法傷,冰箭術將享受的比例是3/3.5=85.7%。將21點法傷乘以這個比例,得到的結果大約是18點。這意味著冰箭術在同樣的法傷下,其實際傷害輸出會比瞬發法術略高。對于瞬發法術,如火沖,其法傷加成同樣是基于42.9%的比例。因此,21點法傷將提供約9點的加成。這樣的計算方式確保了不同施法時間的法術在傷害輸出上有一個相對平衡的比例。
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在特定的游戲機制中,瞬發法術和施法時間較長的法術在計算法傷加成時,采用了不同的計算方式。按照3.5秒法則,瞬發法術的法傷加成被設定為1.5秒,即1.5/3.5=42.9%。這意味著,如果你的法傷為21點,那么瞬發法術將享受21點法傷加成。這個比例適用于所有瞬發法術,如火球術。然而,對于像冰箭這樣的非瞬發法術,其法傷加成計算是基于3.5秒的時間。因此,對于同樣的21點法傷,冰箭術將享受的比例是3/3.5=85.7%。將21點法傷乘以這個比例,得到的結果大約是18點。這意味著冰箭術在同樣的法傷下,其實際傷害輸出會比瞬發法術略高。對于瞬發法術,如火沖,其法傷加成同樣是基于42.9%的比例。因此,21點法傷將提供約9點的加成。這樣的計算方式確保了不同施法時間的法術在傷害輸出上有一個相對平衡的比例。這種計算方式對于游戲玩家來說,需要在進行戰斗和法術選擇時考慮。選擇合適的法術來最大化傷害輸出,需要根據不同情況做出決策。了解這些計算方式可以幫助玩家更好地利用他們的法傷資源,并在戰斗中取得優勢。
兩件武器法傷共加21,實際打起來能多打多少血??哪位高手告訴我?
按照3.5秒法則,瞬發法術的法傷加成被設定為1.5秒,即1.5/3.5=42.9%。這意味著,如果你的法傷為21點,那么瞬發法術將享受21點法傷加成。這個比例適用于所有瞬發法術,如火球術。然而,對于像冰箭這樣的非瞬發法術,其法傷加成計算是基于3.5秒的時間。因此,對于同樣的21點法傷,冰箭術將享受的比例是3/3.5=85.7%。將21點法傷乘以這個比例,得到的結果大約是18點。這意味著冰箭術在同樣的法傷下,其實際傷害輸出會比瞬發法術略高。對于瞬發法術,如火沖,其法傷加成同樣是基于42.9%的比例。因此,21點法傷將提供約9點的加成。這樣的計算方式確保了不同施法時間的法術在傷害輸出上有一個相對平衡的比例。
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